《吞食天地战棋孔明传同人战棋手游》是一款策略类的游戏┃,经典的策略战棋玩法|,熟悉的三国题材〓,不同特色的武将角色┃,自由搭配阵容|,丰富多样的玩法,有趣的皮肤,喜欢的三国战棋的小伙伴可别错过了、,赶快下载吧!

本作是一款结合了吞食天地rpg元素创新类的战旗、,拥有地图连续性、推进性、、更加微观细致性的特点、,不像以往常规战旗更抽象性的宏观战场,随之带来的是各种新的战斗与玩法、,线路、、视感等等的改变与良好、新颖体验、!给你一款从未见过爱不释手的全新创作战旗、!
一、全新的画面与战场设计
整个战场构建元素采用了更微观细致化的表现、,可能一座城、,变成了一部城池的完整内部结构,一个房子、、建筑变成了具体的形式、,不在是以往的一格表现、花草树木、、道路装饰也点缀表现的淋漓尽致、、栩栩如生,整个画面画风采用了微Q唯美的画风、,使整个战场看起来更加鲜活生气、!非常的漂亮!下面是一些游戏战场部分截图、!
二、、新颖的剧情与地图连续性推进设计
以往每个战旗的剧情,战场都是一关一关独立设计的┃!而本作采取了RPG的剧情推进展开方式┃!在每关的剧情和战场地图上有着鲜明的连续推进性进展的特点!让玩家可以全新的体验到不一样的剧情推进方式与战场展开方式┃!其实要融合RPG与战旗这两类游戏的特色┃,一些剧情与具体处理上还是有一定的难度的,不过处理好了┃,确实是不一样的体验┃,让玩家朋友有着更多的RPG角色扮演的那种身临其境进展的感受!
三┃、全新的主角立绘
四┃、独立的人物天赋设计
作者花了大量的心思┃,为三国主要有名的400位左右的武将设定了独立的“天赋”特技,连名称都是独到无一重复的┃!根据人物特点┃、生平、经历去精心的设计每个人物的天赋技能┃!让玩家朋友可以感受到每个英雄角色的独一性┃!这也是许多玩家喜欢三国游戏的原因!
五┃、游戏中的套装特色设计
我方出场的全部人物全部设定了个性独立的套装与效果┃!此外,本次套装的最大特色是在于┃,以往套装装备┃,只有一个套装效果!在套装品阶提升后┃,只是在每个装备的数值属性上继续提升┃!而本作的套装设计,在套装品质提升后|,将额外的增加更高品质的套装叠加效果|!比如标准套装是一个效果,达到神套后|,将继续追加一个效果|,达到圣套后,再追加一个圣级套装效果|!所以套装效果就有了一组·组合效果|!而所有人物的套装效果和套装组合效果也不是瞎设定,而是精心设计过|,满足两个原则|,1、符合人物特点去设计|;2|、每个人物的套装特效组合无重复性。这样玩家朋友玩到的每个人物|,每件装备|,都具有鲜明的特色与唯一性!另外|,其实还结合了人物天赋|、皮肤效果去组合与设计的,所以当初这部分的工作量也花了不少时间|,期待您的拥有与体验|!
六|、独到的难度系统与扩展难度系统与关卡完成度·统一结合设计
游戏难度分为五个级别:小将、猛将|、神将|、武圣、战神|!不同的难度‖,每关可以获得对应的难度分,分别为:1分‖、2分、3分‖、4分‖、5分!每积累5分‖,即可在剧情活动中对应的NPC处领取相应的奖励‖!分别为:武力果!智力果‖!统帅果‖!敏捷果!暴击果‖!此外难度高低还影响关后金钱等各种宝物所得(另注:放弃挑战跳关‖,则不计难度分,每关可独立选择难度级别)
扩展难度介绍:扩展难度只用于扩展战神难度及以上级别的难度的难度系数‖!设定额外的扩展难度系数‖!将额外获得相应的扩展难度积分,比如设定10系数‖,即获得10扩展难度积分‖,设定100,则获得100积分‖!每累计100扩展难度积分‖,即可在剧情活动对应的NPC处领取相应的奖励!
关卡完成度介绍:每个关卡将根据完成度情况分别得到0~5分‖!一般通关得一分‖,全灭敌人得一分!战场敌人数量低于10人得一分〓!规定回合数完成〓;我方不死人过关或某人不死得一分!某样隐藏事件完成〓、某个宝箱开启〓、或到达某个地点〓、促发某个人物对话、单挑〓、引出伏兵等得一分〓!具体每关开始前有详细介绍!
(特注:最高难度战神级别及无双级别将无视不死人的条件,会通关直接加上1完成分〓,除非标注了真·无损通关)
(另外如果选择放弃正常过关而跳关的话!战场敌人低于20人得一分〓,低于10人得两分!否则得0分!跳关情况下最高得2分完成分!)
每章节结束后〓,将根据每关完成分与难度得分综合得出本章完成度得分〓!然后获得相应得分档位的特殊奖励与宝物!
其实要做好平衡好这三者〓,游戏内的数值平衡工作量也是不小的〓,还好出来的效果还是满意的,适合各类玩家与挑战性的玩家〓!有时也要权衡好这三者之前的关系〓,可能难度高了,扩展难度高了〓,完成度上会难〓,低了,完成度容易些了〓,但相关得分少〓,可领取的额外奖励也少了,所以这套组合系统设计,还是给了玩家更积极性的思考性与挑战性空间!大家会尽可能的去找到当前实力下自己最适合和最大收益的难度去挑战!让游戏变的更加有意思与主动性!
七、温馨的“仙人跳”关怀设计
所谓“仙人跳”就是在您战场主将死亡或被全灭后,会温馨的弹出一句“你是否要仙人跳”,也就是跳关的意思(相当于一种另类的通关)!因此,无论你是什么类型的玩家都不必太担心难度卡死的问题!游戏只要你愿意可以一直玩的下去!是非常人性化的一种设定!因为说客观的,随着游戏的进展,游戏关卡中,或多或少会自然的形成一些有难度的关卡,说实在的,这些不是人为要设定难,而是因为其本身的战场大小和敌人多少、还有所玩的阶段、深度会形成一个自然的难度,而游戏设计本身,是在遵循战场环境、剧情自然的去设定布置,这是最客观的,如果你要想着适合所有级别的玩家,减难度减敌人减少布局,那么首先是没有把战场做好,其次,你满足了非氪玩家的同时,那对于R玩家战场设计就是不完整的!反之,往R玩家上设计,也是在破坏应有的平衡和非氪玩家,因此这次的战场设计理念中,完全是遵从了游戏本身、战场本身环境、战场表现去自然的非加任何情愫的去设计!我觉得这样是最好的!所以“仙人跳”设计,完美的协调了各种可能出现的情况,所以任何玩家都别怕卡主的问题,所有玩家看到的都是统一的战场与那关应有的原本模样!当然,我们也相信大家一定会爱上这部游戏!因此,开心的花点小钱更畅快爽爽的玩下去!我们设计绝不靠“卡”玩家来赚钱!我们的初心是让玩家兄弟喜欢认可了游戏与肯定了我们的付出去自然的支持他!谢谢!
八、丰富的战场玩法与线路选择性
由于地图创意的本身创新,还有战场天然的区域与本身的写实!以及本作的地图场景空间一般都在1920x1920最大!加之一些人为的设定与创意!所以战场中,大家完全可以选择不同的路线,或选择打某块区域或不打某块区域,或全灭通关!或先消灭哪里区域的敌人对作战更有利!或发现了隐藏的小路!等等等等!在玩法与路线选择上做到了最大的自由化与自主化!
九、成就与羁绊系统
其实本身在完成此作品后,是没有此二者的!那时测试下来游戏也非常的不错与平衡!我后来还是决定要做和可以有着这样的设计!首先说下,成就系统在第一章开放,具体有“人物成就”“皮肤成就”“圣装成就”“活动成就”等!羁绊系统在第二章开放!这二者具体内容的达成后,大多是关于全队属性、能力或某些有羁绊关系的人物能力、特技的拥有获得有关的!第一增加了游戏的趣味性、成就性、关联性!第二、也让大家每个人物的培养都不白培养!因为每关不同的战场,我方出战人物的多少是时多时少的,而我方角色又不低于50人,所以全上场大多情况下是不可能的!因此,这套成就与羁绊系统玩法、,能让大家的付出更加值得与有意义!这就是设计此二者的初衷、!一切站在玩家角度与利益去思考解决设计问题、!
十、锻造合成玩法
这个其实没什么好说的、,相比于之上九条、,独创与创新的设计!锻造与合成玩法大多数游戏中都有!比如两个同样的套装类武器、,在游戏中的“八卦炉”中、,选择放上两件,点合成、,就可以出现更高品质的套装装备、,比如:两件标装可以合成一件真装;两件真装可以合成一件豪装、;两件豪装可以合成一件神装、;两件神装可以合成一件圣装!圣装、,是当前游戏内可以获得的最高级套装了、!当然,仙将等也有仙装定制、,这些都是在大家累充达到一定档次后直接送的、,也无须什么定制O(∩_∩)O!一切让大家玩的更爽、!多回馈支持我们的兄弟们、!
十一、其他一些具体设计彩蛋推荐等
比如仙将“华佗”设定了主动复活“关羽”与其女儿“关银屏”的技能、!十回合冷却┃!与被动自动复活一名战场先死武将的设计!而且拥有的仙将越多┃,可以额外增加自动复活死亡武将的次数!具体游戏中见成就系统┃!挺有意思的┃,也方便大家挑战更高难度,与更容易达成一些无损类条件┃!
又比如仙将“左慈”┃,他的“挪移”仙技,除了可以搬运远程的一些恢复类仙术士┃、道士┃、幻术师、弓箭兵┃、高台兵┃、海贼等,直接增加作战效率与移除威胁┃!还可以移除一些特定挡道人物┃,前往不可能到达的区域,比如28关,如果打死了神秘将军·关羽┃,就通关了┃,如果用左慈的乾坤大挪移之术,就可以搬走他┃,从而去他身后的洛阳城┃!可以获得彩蛋哦!此外左慈的“摄魂”之术┃,也可以控制敌人作战┃,是运用来当进攻或肉盾都看你高兴!突然有种想法|,把敌军最厉害的主将“挪移”过来|,然后“摄魂”,反打敌军是不是很好玩|!当然|,左慈还有着强大的自动落雷追击,反击|、主动攻击|,凡周遭五格范围内的我军与友军受到伤害与攻击后,都会自动追加天雷攻击|!当然|,左慈仙装后,还有着“隐身”技能|!配合落雷与其他玩法|,更加得心应手!一切靠大家玩法挖掘|!
1|、丰富的剧情故事,游戏的剧情故事围绕着孔明传展开的|,而玩家你游戏里可以一一去了解|;
2、武将很多|,这些武将你游戏里可以一一解锁使用|,而这些武将也是玩家你非常熟悉的经典三国武将;
3|、不同的武将有着不同的能力|,而这个能力大家战斗的时候要合理的进行选择使用,这非常的重要|。
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