通过道具的升级后得来的果子数量不多、,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力、,如果使用不当、,几乎没有什么实际效果。
如果一个武将原来的部队特性是S、,可是其能力为90以下的话、,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁、,他的兵种的攻击特性原为S、,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A┃。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话┃,他的攻击特性就会变回原来的S。同样┃,如果他的特性从A降为B┃,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上┃。但是┃,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的┃。因为他原来的攻击特性就是A┃,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外┃,B跟C都是可以的┃。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话┃,其能力必须在70或以上┃。
注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下┃,使用果子的效果非常差┃,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变┃,因为等级越高┃,能力特性之间的差异越明显。
4┃、曹操传主要人物的部队特性修正┃,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大|,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人|,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的|。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力|、精神力、防御力|、爆发力|、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间|,并非完全吻合|。
君主:攻击力A、精神力A|、防御力A|、爆发力A、士气A
曹操:无修正
骑兵:攻击力S|、精神力B|、防御力A、爆发力B|、士气B
夏侯惇:爆发力升为A
張辽:士气升为A
关羽:精神力升为A
曹彰:无修正
曹仁:攻击力降为A
注意:
也就是说|,即使夏侯惇与張辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的|。因为夏侯惇享有爆发力A的特权|,其基数上是乘上3|,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2|。同样|,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多|,因为他有士气特权A‖,而其余骑兵最多是士气B。
结论:
骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值‖,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权‖,一点用也没有‖。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。
弓骑兵:攻击力S‖、精神力B‖、防御力B、爆发力B‖、士气A
張郃:无修正
夏侯渊:无修正
曹丕:攻擊力降为A防禦力升为A
结论:
可以看出‖,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择‖,因为弓骑兵本身的攻击特性是S‖,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而張郃夏侯渊吃再多果子‖,也不可能把防御提升到A‖。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子‖,大家看着办‖。
步兵:攻击力B、精神力A‖、防御力S‖、爆发力B、士气B
庞德:攻击力升为A
乐进:无修正
李典:精神力降为B
曹洪:防御力降为A
结论:
哈哈‖,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外‖,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力〓。
弓兵:攻击力A〓、精神力B、防御力B〓、爆发力B〓、士气S
于禁:爆发力升为A
徐晃:防御力升为A


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