梯子游戏网址丨梯子游戏技巧

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2011/3/15 9:35:11 À´Ô´£º±¾Õ¾ÕûÀí ±à¼­£ºadmin

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¡¡¡¡3.´´½¨ÐÂÎäÆ÷£º

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¡¡¡¡¸´ÖƺóÔÙÕ³Ìù£¬È»ºó°ÑÃû×ָijÉÄãÏëÒªµÄ×°±¸Ãû£¬½¨ÒéÔÚÔ­ÓÐÎļþÃûÉϼÓÉÏ1¡¢2¡¢3ÕâЩºÅÂ룬·½±ãÐ޸쬻¹ÓоÍÊÇÒ»±ß¿ªÓÎÏ·Ò»±ßÐ޸ģ¬

¡¡¡¡ÔÚÓÎÏ·ÀïÕÒµ½ÄãÏëÐ޸ĵÄ×°±¸£¬¿´ÊýֵȻºó¶ÔÓ¦ÎļþÀïµÄÏàͬÊýÖµÐ޸ģ¬ÕâÑù¾ÍÖªµÀÄǸöÊýÖµ´ú±íÊÇʲôÁË¡£

¡¡¡¡[config]

¡¡¡¡unlockcost = 0 #½âËø·ÑÓà ÕâÊÇĬÈÏÓеÄ£¬ËùÒÔ¾ÍÊÇ0

¡¡¡¡lockable = 0 #ÕâÀï0¾ÍÊÇÎ´ËøµÄ£¬1¾ÍÊÇËø¶¨µÄ

¡¡¡¡armour_penetration = 60 #ÎïÀí×°¼×´©Í¸Á¦ Ô½´óÔ½ÈÝÒ×´ò´©×°¼×£¬²»¹ý²»ÊÇÄÜÄÜÁ¿¶Ü

¡¡¡¡beam_duration = 1400 #¹âÊøÉä»÷³ÖÐøÊ±¼ä

¡¡¡¡beamwidth = 6.0 #¹âÊø´Öϸ£¬ÄãÒª¸Äµ½30ÒÔÉϾͿÉÒÔ¿´µ½Õ½½¢°æµÄ³¬¼¶³å»÷²¨ÁË

¡¡¡¡blasttexture = "beam_greenish_atlas.dds" #Êý¾Ý°üÑ¡ÓÃ

¡¡¡¡category = "WEAPONS" #Àà±ð¡°ÎäÆ÷¡± ;"DEFENSES"ÊÇ·ÀÓù;"OTHER"ÊÇÆäËû;"ENGINES"ÊÇÒýÇæ;

¡¡¡¡classname = "SIM_BeamWeaponModule"

¡¡¡¡color = 255,16,16 #ÕâÊÇÑÕÉ«´úÂ룬´ú±íÅŲ́µÄÈý¿éÑÕÉ«£¬Èç¹ûÊǼÓÅ©ÅÚÖ®ÀàµÄÕâÀïÖ»ÓÐÒ»¸öÊýÖµ£¬1Ϊ»ÆÉ«³¤·½ÐÎ×Óµ¯;2ΪdzÀ¶É«³¤·½ÐÎ×Óµ¯;3ΪÀ¶É«³¤·½ÐÎ×Óµ¯;4Ϊ·ÛºìÉ«ÍÖÔ²×Óµ¯;5ΪÇàÉ«ÍÖÔ²×Óµ¯;6Ϊdz×ÏÉ«µ¹Èý½ÇÐÎ×Óµ¯;7ΪdzÀ¶É«µ¹Èý½ÇÐÎ×Óµ¯;8ΪÇàÉ«µ¹Èý½ÇÐÎ×Óµ¯¡£

¡¡¡¡cost = 112 #¼Û¸ñ

¡¡¡¡crew_required = 8 # ÐèÒª´¬Ô±ÊýÁ¿

¡¡¡¡damage = 52 #ÆÆ»µÁ¦£¬ÍþÁ¦£¬¹¥»÷Á¦

¡¡¡¡description = "You can blast things with beam weapons, or you can fuse them. Fusing is the new blasting, and a great way to cut your way through strong enemy armour." ÕâÊÇ·Ï»°£¬¾ÍÊǶÔÕâ¸öÎäÆ÷µÄÃèÊö¡°Äã¿ÉÒÔÓùâÊøÎäÆ÷´Ý»Ù˺ÁÔÊÂÎ»òÕßÓÃËüÀ´ÈÛ»¯ÊÂÎ¼¤¹âÈÛÎïÊÇÒ»ÖÖÐµĹ¥»÷·½Ê½¡¢£¬Ò²ÊÇÒ»Öֺܺõķ½Ê½À´´Ý»ÙÄãµÄµÐÈ˵Ä×°¼×¡±´ÓÃèÊöÉÏÀ´¿´¡¢£¬Õâ¸öÎäÆ÷¶ÔÎïÀí×°¼×µÄ´©Í¸ÆÆ»µÁ¦±È½ÏÓÐÌØÉ«¡£

¡¡¡¡fire_interval = 2500 #·¢Éä¼ä¸ô¡¢£¬Ò»°ã200×óÓҾͱȽϺÏÊÊ

¡¡¡¡grain = "beam_greenish_atlas.dds"

¡¡¡¡guiname = "Fusion Beam" #ÓÎÏ·ÀïÏÔʾµÄÃû×Ö ¡¢£¬¿ÉÓÃÖÐÎÄÏÔʾ

¡¡¡¡has_grain = 1 #ÊÇ·ñ´øÓйâÊøÁ£×ÓЧ¹û£¬1¾ÍÊÇÓС¢£¬0¾ÍÊÇÎÞ

¡¡¡¡hitpoints = 105 #¸ÃÎäÆ÷µÄÉúÃüÖµ¡¢£¬¼´Ä;öÈ

¡¡¡¡icon = turret

¡¡¡¡min_range = 275 #×îСÉä³Ì£¬Èç¹ûµÐÈ˽øÈëÕâ¸ö¾àÀëÒÔÄÚ¡¢£¬ÄãµÄÎäÆ÷¾Í±äÑÆ°ÍÁË¡¢¡£

¡¡¡¡max_range = 705 #×î´óÉä³Ì¡£

¡¡¡¡name = "cruiser_federation_beamlaser" #Ãû×ÖÒª¶ÔÓ¦ÄãÐ޸ĵÄÕâ¸öÎļþÃû¡¢£¬

¡¡¡¡ÈçÎļþÃûÐ޸ijÉcruiser_federation_beamlaser2.txtµÄ»°¡¢£¬ÕâÀïÒ²ÒªÐ޸ijÉcruiser_federation_beamlaser2

¡¡¡¡optimum_range = 660 #×î¼ÑÍþÁ¦Éä³Ì

¡¡¡¡powerconsumed = 16 #Õ¼ÓÃÄÜÔ´£¬ÄÜÔ´¾ÍÊÇÓɶ¯Á¦»ú×éÌṩµÄ

¡¡¡¡restricted = "federation" #ÕâÒ»ÐбȽÏÖØÒª¡¢£¬ÒòΪÎÒÃÇÒ»°ãÐÞ¸ÄÁËÒÔºóµ£ÐĵÐÈËÒ²¿ÉÒÔʹÓñ»Ð޸ĺõÄBTÎäÆ÷¡¢£¬¶øÕâÒ»ÐÐÆäËüÉ豸һ°ãûÓУ¬¶ø¼ÓÉÏÕâÒ»ÐÐÒÔºó¾Í³ÉΪ¸ÃÊÆÁ¦ÖÖ×åרÓõġ¢£¬ÕâÀïµÄfederation¾ÍÊÇÎÒÃÇÓÎϷĬÈÏʹÓõÄÀ¶É«½¢¶Ó¡¢£¬Ò²¾ÍÊÇÁª°î½¢¶Ó¡£µ±È»»¹ÓÐallianceÍâÐÇÈË¡¢£¬empireµÛ¹ú¡¢£¬rebelº£µÁÈý¸öÖÖ×åÊÆÁ¦¡£Ö»ÒªÔÚË«ÒýºÅÀï»»É϶ÔÓ¦µÄÃû×Ö¾ÍÄÜÈøÃÉ豸³ÉΪÕâ¸öÖÖ×åÊÆÁ¦µÄרÓÃÎïÆ·¡ª¡ªÈç¹ûûÓÐÕâÐÐ×ֵϰ¡¢£¬¾ÍÊÇËÄ´óÖÖ×åͨÓõġ¢¡£

¡¡¡¡shield_penetration = 24 #ÄÜÁ¿¶Ü´©Í¸ÆÆ»µÁ¦

¡¡¡¡size = "CRUISER" #ʹÓÃÐͺš°Ñ²Ñ󽢡± £¬"FIGHTER" Ϊս¶·»ú¿ÉÓÃ,"FRIGATE" Ϊ»¤ÎÀ½¢¿ÉÓÃ;

¡¡¡¡sound = "data/sounds/cruiser_beamlaser.ogg" #ÎäÆ÷·¢ÉäµÄÉùÒôÎļþ

¡¡¡¡soundvolume = 1.0 #ÎäÆ÷·¢ÉäµÄÒôÁ¿´óС

¡¡¡¡texture = "beam_greenish_atlas.dds"

¡¡¡¡speed = 2 #ÎäÆ÷·ÉÐÐËÙ¶È¡¢£¬±ÈÈçµ¼µ¯ºÍ¼¤¹âµ¯µÈ©§£¬Õâ¸öÊýÖµÔ½´ó£¬µ¼µ¯·ÉµÃ¾ÍÔ½¿ì£¬Èç¹û³¬¹ý5.0µÄ»°¾Í¿ìµ½ÑÛ¾¦¿´²»Çå³þÁË©§¡£

¡¡¡¡tracking_speed = 1.5 #×·×ÙËÙ¶È©§£¬Ó¦¸ÃÓ°ÏìÃüÖÐÂÊ

¡¡¡¡height = 10 #¼ÓÅ©ÅÚÖ®ÀàµÄ·¢Éä¹âÏߵij¤¶È

¡¡¡¡width = 10 #¼ÓÅ©ÅÚÖ®ÀàµÄ·¢Éä¹âÏߵĿí¶È

¡¡¡¡turret_sprite = turret_las_v2

¡¡¡¡turretsize = 12.0 #ÅŲ́µÄ´óС

¡¡¡¡weight = 79 #ÖØÁ¿£¬Õâ¸ö¸ÄСһµã¿ÉÒÔÓÐЧÌá¸ßÕ½½¢µÄ¸ºµ£©§£¬Ôö¼ÓËٶȵĹؼü

¡¡¡¡slot_type = TURRET #¸ÃÎäÆ÷µÄ×°±¸Î»Ö᪡ªturret¾ÍÊÇÖ¸ÎäÆ÷²å²Û©§£¬¾ÍÊÇÁù±ßÐ͵Ŀ×;STANDARDΪÕý·½ÐεĿ×;

¡¡¡¡uisortpos = 1050

¡¡¡¡ 

·ÉÏèÉùÃ÷£º·ÉÏèÍøµÇÔØ´ËÎijöÓÚ´«µÝ¸ü¶àÐÅϢ֮ĿµÄ£¬²¢²»Òâζ×ÅÔÞͬÆä¹Ûµã»ò֤ʵÆäÃèÊö©§¡£

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ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ2ÐÞ¸ÄÆ÷+3

µã»÷½øÈë Á¢¼´ÏÂÔØ

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