对于新手玩家来说,文明中过多的兵种会让他们显得不知所措,怕浪费钱又担心兵力不够,这里就给大家带来一个专业人士对大量主流兵种的评价、,该出什么兵、,不出什么兵、,什么兵值得什么兵不值得、,相信看完这篇文章你就会有所了解。
介绍会按照时间出现顺序来安排、,首先会给出基本兵种的介绍和评分、,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度、,还有、,只讨论我用过的和陆战单位。
Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人、,之前可以靠加血来攻城、,现在主要由于其生产快,而且升级便宜、,所以Rush的话、,需要存储8-9个,用于升级、。
Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错、,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手 评分5 很好用的单位、,但太贵、、升级性不好,并且攻城已削弱、,所以数量需要控制、。
Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上、。
Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位、。
Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强┃,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候┃,总是很纠结┃。
Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力┃,而且早期无需升级至长枪┃。
Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了┃。
Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成┃,力量和Archer一样,升级性不佳┃,但科技比Archer晚┃,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消┃,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU┃。
War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错┃,还有速度5┃。
War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外┃,没有缺点┃。
Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用┃、能直线科技┃、适合Rush,AI由于资源的问题┃,不会很多┃。
Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff|,这样可以先投石再长剑|。
Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留|。
Horseman 骑手 评分6 由于135的原因|,现在只是适合培养UU,补刀和侦查|。
Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种|,但现在还是很适合声东击西。
Catapult 投石车 评分6 强力攻城|,但不好用|,但适合培养火炮
Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错|,可以延缓升级至抛石机(很贵)|,虽然还是很难用|。
Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋|。
Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价|,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman|,如果能升级火枪的话|,那就非常OP了。
Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种|,实用|,适合Rush,AI由于资源的问题|,不会很多|。
Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。
Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚‖,堪称鸡肋‖。
Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国‖,所以在战术方面有一定的落伍‖,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman‖,这样就等于自带Bliz‖,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留‖。
Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程‖,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击‖,所以有时会很尴尬‖。
Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多‖、科技较慢‖,还有攻城减成、只多一格移动‖。
Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位‖,战术性堪称完美。
Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛‖。
Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱
Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff‖,可惜由于天敌过多、科技较慢‖,不适合成为主战兵种
Naresuan's Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面‖、并且强大的战斗力‖,除了长枪和Rifle之外,它没有对手
Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强‖,适合培养火炮
Musketman 火枪手 评分4 鸡肋〓,关键是科技离来福太近,离长剑太远〓,而且步兵马上就不会是主攻兵种
Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承〓,还算实用
Tercio 大方阵 评分4+2 同上
Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强
Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性
Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种
Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上
Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士
Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性
Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种
Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮
Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种〓,它出现了〓,步兵就不再是核心兵种
Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛〓,但是有火炮时〓,很尴尬
Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性〓,可惜有火炮时〓,也很尴尬。
Tank 坦克 评分6 不错的速度〓,但攻城有损失〓,而且科技比较晚
Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵〓,并且科技和AI至少保持同步〓,这样的情况下,其威力很强大〓,能提档火炮〓。
Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛
Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用〓,特别是在科技领先的情况下〓。
Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌


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