秘籍补充:
一、、人为财死、,鸟为食亡。
曾在“仙剑奇侠传”牛刀小试且顺利过关的发烧友可能会在“风云”的层层陷井中铩羽而归、,如果在开战前未对此作出充分准备,那整个冲杀过程可称得上是举步维艰、,一个闪失,甚至会在将近游戏尾声时功败垂成、。为什么呢?只因“风云”中多了一些不该贪心加入的战事、。
如步惊云在无双神剑断失隔世石后,会在林中与狐仙大战三回合┃,之后与采药人一番对答┃,必须决定是否潜回寒山派与忍者一争高下。按一般逻辑推断┃,多一仗总是多一些经验值,没准儿还能捞些宝物之类的外快┃,于是满怀期望┃,欣欣然履身前往。问题是这一去便难免踏上不归路了┃。在寒山派与忍者交上手后┃,很难悬崖勒马,见好就收┃,贸然冲杀入场┃,只会落得个寂寞高手的下场。
得到当世最顶尖的利器又如何?披挂上天下最完美的护具又如何?哪儿都去不了了┃。这就是宿命!
到这时┃,莫怨游戏弄人,狐仙在侠王府的地道中早有警语:凡人哪!千万小心落马坡的忍者┃,切记!切记!
落马坡的忍者何许人也?——杀人灭口┃,窥伺干将宝剑的那班瘟神!
笔者曾入寒山派圈套,弄得进退维谷┃,非是将狐仙警语置若罔闻┃,只因当初甫离侠王府便去落马坡探过虚实,进连城寨酒楼与守楼忍者答过腔┃,眼见无事方才放心归去┃,谁知狐仙言下之意是要人小心落马坡见过的忍者,并非唯落马坡的忍者才可怕!一谬千里┃々В亏得本人有五个不同情节段进度可读取|,不然就死翘翘了。
(按:笔者最终尚有金钥匙及玉刀不知如何处置|,疑其为脱身寒山派法宝|,敬向夺宝高手请教,能否熊掌鱼肉兼得|,忍者的绝世宝剑与护具毕竟无比诱人!〕
二|、君子爱财,取之有道|。
玩家在枯燥的打斗之余|,稍感安慰的只能是沿途不时冒出的宝箱。然而|,许多宝箱因种种原因无法开启|,顿令许多心怀不劳而获之意的玩家大光起火。笔者不才|,想起先贤曾曰:“君子爱财|,取之有道”。以币易货乃天经地义之举|,尝斗胆将银两投掷宝箱一试|,果不其然,银箱豁开|,宝物立现|。
毕竟吝啬鬼(注:不是普通的吝啬)难改本性,惴惴开启物品列项|,查勘银两帐目|,嘻,哈|,仅施银两一文|,诚如四不商人所言:“有钱赚,不赔‖ ”
君子须以才换财。例:落马坡连城寨中有一银库‖,需先以银两攻之外厢宝箱‖,踏入内室,席卷一场‖,尚有一箱不得开启‖。逡寻许久,查得内有花瓶晃之有声‖,铃铃作响‖,祭以“夜叉神王咒”‖,方得扫荡圆满。
学以致用尚需持之以恒‖。例:侠王府地道外右室共有宝箱七只‖,机关却在铜鼎之中。以银两投铜鼎‖,必须投七次‖,群宝得主。
凡此种种‖,恕不一一枚举‖。有志者大可集思广益,深入研究‖,不才静候佳音‖。
三、最简单的就是最有效的‖。
针对风云等类型的游戏恐怕许多玩家觉得最烦人的便是幽深莫测的迷宫了‖。对于新玩家而言,或许化在瞎转悠上的时间比消灭一个又一个下三滥对手还多〓。有没有直接简单而又有效的迷宫对策呢?有!那就是永远顺着你某一边的墙走〓。
此技百试不爽,新友不妨一试〓。其中奥妙相信智者必会。
如果怕因顺着右手的墙走出洞去而错漏些许宝物〓,尽管顺着左手的墙再溜哒一遍〓。大小通吃,童叟无欺!(若游戏设计者跳出九宫方外〓,此计难免粗糙〓,但亦能保出入无忧 〕
四〓、磨刀不误砍柴工
随时存盘与分段存盘是两个概念,游戏玩家莫有不知存盘妙处的〓,笔者认为有时候按情节存盘比随时存盘更重要〓。如果历练不够或抉择失当,有些任务会无法完成〓,这时候就得从前一任务甚至再前一任务重新开始〓。有了情节进度,可以轻易悔过〓,若然五个进度均为现任务的各个进程储存〓,而或盲目托大〓,一直存入同一进度,那就悔之晚矣〓。虽有关进度储存个人的习惯不同〓,老记着区别存盘对有些人来说麻烦无比,但重历某一情节比之从头开始总好过些〓。
最好的办法是将五个进度设置成2~3个随时交替轮存〓,另设1~2个情节段进度,绝对万无一失!
如步惊云与聂风在乐山大佛外与一小女孩邂逅,若不同意送女孩返家,就丧失了女孩家址的信息,三村五店十户百家的兜底翻,惨不惨?送女孩返家后若不同意为其报仇,干将剑必痛失交臂。(当然,无论为好心还是好事,主动选择否的人毕竟少,可万一有误操作,岂不糟糕?〕
若然有马大哈兼吝啬鬼如本人者,疾奔不夜舫码头搭乘去往拜剑山庄的航班,结果连早知的宝藏都忘了开发,更要拍脚乱跳了。
五、 撑死胆儿大的,饿死胆儿小的。
有人说慢工出细活,历练也要慢慢来,急不得。本人喜好以不同方式将游戏细细把玩,初出茅庐,天不怕地不怕,大难不死,得快速提级捷径一条——专拣高手修炼。
按部就班进入天下会后,第一关是执行剿灭黑山寨的指令。且慢听从雄霸摆布,向南出密林,往乾坤庄而去。另一个遍布盗寇小贼的密林将令你获益非浅。舍得一身剐,敢把皇帝拉下马。检查一下身上的猪肉和包子,只要够你体力的五倍,冲!
打第一个小贼比较费劲,可能他一镖就能打去你一半的体力。坚持住,保持体力充盈,第二镖的威力就会弱许多。趁机还一掌,在下一回合补充体力。待机再度以牙还牙。坚持数回合,第一个小贼便拿下了。你会惊喜地发现,打一个小贼让你长了一级功力。接下来,如法炮制,打四五个小贼可以长四五级功力。由于每一次较量都能让体力和真气补满,你便不用耗费更多补给品。更因你自身素质的增长,越到后来,打斗越显轻松。三五分钟眨眼消逝,步回天荫城的,决然是一个焕然一新的你。
找高手修炼必须适当挑选对象,一般以越二级三级为宜,譬如叫你打黑山寨,你就去乾坤庄;令你灭乾坤庄,你尽可往黑山寨密洞。如此这般,杀灭正主时,对手不堪一击。自己仿若铁臂金身,那班喽罗小妖简直如必扑下的蚊蝇。
别认为这是多事,先长级会使以后长级的经验值要求提高,打一个城池都未必能长一级。但按部就班打半天长两级又有什么意思呢?更不算中途消耗的补给了。(这可都是钱呢!)
六、 该出手时就出手。
有时打个小喽罗拿巴掌也能拍死,用真气也能格毙,别舍不得花费灵芝等真气补给品。早晚要使的东西,先使能够使自己的绝招等级不断提高。尽量用真气打击敌人,如此你会成为第一高手的。

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