以下这篇文章主要针对于黑曜毁灭者的出装问题分析〓,绝对是你想要找的、,因为塔分析的已经细致到了不能再细致了、。

1、、出门装
第一章我们分析了,OD本身的模型还算可以、,所以对于属性装的要求、,属于比较一般的。一般性局面中、,OD出门装可以考虑这样出门┃,5点全属性,近700回复能力┃。在一般的比赛压力下┃,这些装备足够你打完整个对线期。优点是┃,合理利用每一分钱┃,而且后续头环也可以很快合出无用挂件。优点是┃,提升了智力┃,对于OD来说,智力就是一切┃,而不仅仅是提升那点mp量┃。更方便的补刀,更多的使用R或者T骚扰对面┃,当然还有一点┃,更容易在6级的时候依靠大招收到人头。如果对手中有强力路霸┃,如
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┃,那就要考虑多带一些回复品,以避免被压回家┃,或者被压到缩在塔下不敢进入经验区┃。当然,如果是中单或者边单遇到这些恶心死人不偿命的家伙┃,还有两个一般处理手段┃,要么让队友来支援几次,要么就索性换路吧┃。推荐出门装为
┃,这个不用多说,纯回复装|。但是回复多|,未必能保命,因为杀人只需要几秒|,而回复生命|,是一个比较漫长的过程。记住上文所说“当缩则缩”|。这样很快就能在路边店购买魔棒合成魔棍|。除非出现重大安全事故,否则OD是万年不用回泉水的|。那就不要吝啬这200块钱了|,可以省你多少事,运补给|,输送物品|,而你依然在塔下打着钱。一来一回的钱都不止这200啊|。一般来说|,OD的常见出门就是这些。因为没有太高的出门装备依赖|,所以整体上灵活度很高|。只要记住,禁止裸内涵物品(如
)|。
2|、小件路线
OD的打钱能力,不是靠几个AOE收钱|,也没有吃钱的被动|,吃野能力也比较一般。所以|,相较于大件‖,OD更适合靠小件来积累输出与Farm能力,进而一步一步替换掉小件‖。OD的输出点在于魔量‖,而高魔量带给OD的不仅是高法球伤害,还有更多释放法球‖、触发精气光环的机会‖。所以毫无疑问对OD来说无用挂件
是性价比最高的小件。此外因为上文分析‖,OD具有较高的敏捷‖,所以智力动力鞋对攻速的提升,已经能满足OD的持续输出需求了‖。综上‖,OD的农民装不外乎
×3加智力
,整体属性提升为9力量 9敏捷 28智力 25IAS 60IMS。这些不起眼的装备‖,已经能支撑OD在前中期完成大部分输出任务了‖。附带说一句:一切鞋子的归宿,都是远行鞋
‖。毕竟‖,背包数量有限。至于魔棍
‖,虽然这玩意儿自打出世以来‖,已经为越来越多的英雄所依赖,但是我窃以为‖,OD并不需要魔棍‖。理由是OD的定位。OD作为一个DPSer‖,前中期大部分时间用于积攒后期资本‖,不会频繁从事gank活动。魔棍的3点属性还不如一个挂件〓,回魔作用几乎是无用的〓,撑血作用只能说聊胜于无。3挂件1假腿1tp就占据了5个位置〓,剩余的那个位置〓,我认为可以给药膏。OD虽然不算贫血〓,但说到底是个智力英雄〓,也不耐打,在一次反gank/支援之后〓,能够迅速回血〓,不泡温泉补给就能继续Farm,药膏的功能不言而喻〓。我不抵触合成魔棍〓,但不建议,也不支持〓。毕竟这是个前期道具〓,见仁见智吧。既然提到了战后回复〓,那就不得不提影之灵龛
〓,又一个新道具。我对这个道具的理解〓,同样是战后回复〓。6力量撑100+血这个意义还是有的,50%回魔请选择性无视——如果指望这50%回魔能给你带来多几次的施法机会,请自觉站在马路边〓,终极召唤法术召唤老奶奶扶之〓。这也是一个前期道具,在某种程度上可以考虑作为一个小件。OD在前中期所要做的事情就是farm,farm再farm,能路过凶杀现场打酱油的机会并不多;与其前往凶杀现场打酱油,不如好好霸线,早日出山。这个看似很适合OD的道具,实则作用有限,但也不是完全不能接受;如果队友出了灵龛,那就可以不考虑了。

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