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英雄无敌5兽族打法攻略

2011/7/5 9:55:14 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】玩英雄无敌5不是很精通,对于兽族第一次我是用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。

玩英雄无敌5不是很精通,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑、,兵种搞笑、,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫、。后来慢慢试验后才发现、,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲、,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过、。

不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法、 ⅲ可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友、,这应该还是有一定作用的

homm的重点在兵种、,这篇功略自然要从兵种分析做起。

一级的哥布林、。、。。、。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西、。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:

懦弱:遭到近战攻击会逃跑、,并且不反击、,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人、,否则对方一还击他就不知跑哪去了、。

狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变、,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时┃,常常战斗结束后能捎几只回来

综上所述┃,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧┃。┃。。

两种升级版本都不会叛变了┃,但是依然会懦弱┃。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭┃,独眼投掷+食用┃。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效┃,所以还是有一点点功能的┃。不过这篇功略完全没有使用它的意思。

二级的半人马是orc初期的重中之重┃,在后期也有绝对不可忽视的力量┃。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出┃,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天┃。

骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击┃,该反击造成一半伤害┃。

在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌┃。被近身以后跑开┃,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。┃。|。基本胜负就分了

对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错|,如果能积攒一定数量,并且想办法先手|,那么在远程对抗中也不吃亏|。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄|,初始身上就带有25只半人马|,然后能增加半人马主动性|,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了|,这样一来初期抢矿远近通吃|,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足|。

升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6|,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力|,配合高产量|,绝对是可怕的dps。

这篇功略会围绕这个兵种大做文章|。

三级的战士|,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居|,以致我完全没有研究的动力|,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。

四级的萨满|,orc的亮点之一|。作为近战法师,战斗力并不强大‖,但是两个法术可圈可点:加速‖,减速。12的主动性基本可以保证先手‖,然后多分几队‖,对自己人加速,对敌人减速‖,胜负定了‖。。‖。就看半人马嗖嗖的射罢‖。

up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值‖。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电‖,但是操作有诸多不方便之处,并不实用‖。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级‖,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff‖,而这个功能不升级的就做得很好了‖。所以我一般到战斗结束还是普通萨满‖。而且。‖。‖。大家不觉得升级前很漂亮么。

五级的秀逗魔导士‖,哦不对‖,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种〓,防御和hp比较一般〓,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高〓。升级以后的刽子手和酋长各有千秋〓,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力〓,但是酋长也不能忽视〓,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用〓,一般都要带一个〓。

六级的双足飞龙,属性很不错〓,特级也不错〓,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:

基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)

升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复 毒液(和刺客效果一样〓,伤害高很多)

升级版2 基础三围19 19 120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)

七级的独眼巨人〓,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般〓。

三围很高〓,尤其生命高,但是速度太慢〓,又是大体形〓,很难到位。

升级后多了远程攻击能力〓,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑)〓,二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高〓。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。

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