在DNF地下城与勇士中‖,不少玩家使用的是狂战士职业,其实狂战总体来说并不是个很难的职业〓,操作简单实用,由于国人的“个人英雄情节”很严重〓,因此也决定了狂战在国服注定成为最受欢迎的职业〓,下面给大家分享下DNF狂战士的装备选择和技能说明〓,希望各位玩家喜欢〓。
武器最好的是无影和屠戮〓,无影由于再也不能换了,因此和白毛笔一样成为了人品武器〓,屠戮则由于领主塔的原因〓,只需要花点时间就可以获得,不过缺点是不出血就没有附加伤害〓。无影稳定性高但是攻击速度不如屠戮,也没有力量加成〓,不过有2点物理暴击作为弥补〓,特殊短剑如破碎之命运这种也不错,不过也只加物攻和力量,还有目前力量最高的钝器黄金锤,也是可遇不可求的武器,平民点的就买个咆哮或者本能吧,都比较好用,血虫因为绝版了,目前基本上见不到,只当小无影或者小屠戮,毕竟钝器的力量是最高的,相比于巨剑和太刀,更适合平民级别的狂战,价格还不是很贵。
狂战士绝大部分技能为固定伤害类,因此提升力量为增加狂战伤害的关键。
技能说明
普通类:
三段斩,一般这个技能只需要用自带的那一级就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危险的技能(如机械吉赛尔的导弹)。
十字斩,狂战平推技能,有推进作用,通常是可以加满的,伤害中等,有概率出血,学了血气旺盛以后就消耗HP了,其实也不多,反正开双刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那点了。多按一下技能键会出现第3下,可以推到怪物,然后接蹦山继续平砍。出EX后大小和威力会增加。
崩山击,狂战起手技能,特点是大范围冲击波,伤害还可以,加满后出血概率超过100%,基本上是必然出血,为狂战提升伤害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招时伤害明显,一般情况下,放任何大招都需要先来一个蹦山,好提升伤害,也可以使怪物倒地继续推进攻击,通常来说都要满。出EX后伤害增加、范围增加、出血概率貌似也会增加。
银落,可以加一点,有时候可以把怪震倒,一般来说是不用加满的。
转职类:血气旺盛,这个技能只能加一级,主要是服务“十字斩”的,就没别的意义了。
血气唤醒,在自己血少于40%的时候发动,血越少力量也越高,还会增加回避,但这个技能的缺点就是需要的HP太低了,一般来说,操作一般的朋友可能就伤不起、,开个暴走和嗜血,防御和HP就差不多了、,再不小心挨几下、,就死了,所以我就没加、,一般我HP不会掉到80%以下、,除非是远古图或者特殊情况。
死亡抗拒、,我没加、,就只有自带的一点,很多人其实都满了、,因为学了EX后有增加力量的效果、,并且发动基准会提高、,和“血气唤醒”冲突,因为用了它以后、,HP回上去了、,血气唤醒也就失去价值了,我调侃我一个朋友、,他就是满死亡抗拒、,一会儿就看他加,我就说他是“怕死流狂战”生害怕自己死求了、。我把这个技能的SP分配到大招上去了、。
双刀,由以前的35级学直接到20级就可以学了、,狂战必学技能、,没有它,后面的技能基本上无法施展、,可以增加命中和硬直、,本身不增加攻击力,不过可以增加小抓┃、十字斩和努力的伤害,会不停掉血┃,如果有事要离开电脑啥的┃,记得关闭,否则一回来就没血了┃,就得吃几个红补上去┃,攻击变成二刀流,每一下造成2次伤害┃,如果有无影则一刀下去挨4下┃,如果还有“死亡之抉择”戒指的话,一刀下去6下┃,电锯也一样┃,数字看起来很美就是了。
小抓┃,个人认为必满┃,多数时候靠它来增加力量,伤害不俗┃,如今出了EX┃,力量加成就更高了,力量直追大抓┃,以后这个技能还可以蓄气┃,伤害更高┃,不过现在还早就是了。由于CD短┃,是最好用的抓取技能之一,还加力量|,没几个职业有这样的待遇。
暴走|,状态技能,也必须得满|,提升力量很多|,速度也会增加,缺点是减双防|,减智力那都无所谓|,狂战也不需要智力,以前见过不少新手狂战把“远古记忆”都加了|,难道是觉得状态多心里有安全感??还有个特点是增加异常状态抗性|,这个有时有用,比如平时可能会失明(遇到阿嘉璐的时候)|,加了暴走有时就不得了|。
嗜血,另一个状态技能|,通常都要满|,它并不提升力量|,主要是提升大招在敌人出血状态下时的伤害‖,这就要回到之前讲崩山击的时候了,所以用了它以后‖,必须想方设法让怪物出血‖,不然这个状态就毫无意义,出血伤害本身并不高,就几百点‖,但主要作用就是为了提升大招的伤害‖,如大蹦、怒气‖、血气和觉醒‖,大吸减少最大伤害的上限,并且快速回血‖,开双刀时吸血也会变多‖,虽然施放它要少HP,但是用处挺大的‖。
怒气爆发‖,这个技能是个没有啥子缺点的技能,施放速度快‖,方便快捷‖,不容易被打断,伤害段数高‖,CD短‖,一般都要满,怒气有内外两个圈‖,怪如果在内圈的时候‖,挨8下,外圈4下‖,有的武器和装备可以提升攻击数‖,EX怒气可以再增加2下,PK时很多人都喜欢冲人面前直接踩一脚〓,实在是方便得很的技能〓,极少有被打断的时候〓,施放时就算挨打了〓,技能也不会消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一样〓。
大吸〓,这个技能绝大多数人+1点用来聚怪,它确实是大招里面最不好用的一个〓,而且又是百分比〓,一来发动速度慢,空档大〓,后背也无法攻击到〓,二来要达到最大攻击得吸很多的怪才可以,所以就加一点,但我加满了〓,毕竟那伤害看起确实也不错〓,一般在用血气爆发的时候可以用,把怪物都聚集到血气中心〓,造成更大伤害〓,平时用它的时候最好先来一个蹦山,就不容易被打断了〓,如果遇到怪从背后袭击〓,马上松手,砍的那一下是霸体〓,如果鼓捣要吸〓,技能断了,也就没了伤害,还会被怪群殴,所以这个技能需要一定的技术含量,因人而异吧,聚怪是它的最大优点了,还有一个特点是对BOSS和深渊以及绿字怪伤害要比平时高得多,可以多加利用。
血剑,这个技能的特点是瞬间伤害特别高,加了EX伤害更高,但不大适合攻击群怪,有空档,有时候怪物位置偏差一点,就刺空了,不适合攻击体形特别小的怪,对付BOSS和精英怪很适合,伤害很高,通常一火下去10万20万甚至更多的血就没了,最好出强,空刺确实有难度。
大蹦,狂战45大招,狂战最具气势的技能,爆发力,持续力和瞬间伤害都具备的技能,学了EX后增加两段伤害,发动速度比较慢,容易被打断,因此一般先来一下蹦山,效果就明显,只有人物在半空中准备下坠的时候开始,才处于无敌状态,PK为霸体,有时可以利用这点来躲避一些技能,大蹦后可以接觉醒,怒气甚至大吸来增加作战的连续性,这个就看对付怪时的实际情况了。
被动觉醒,当自己和怪物以及队友出血的时候,增加命中和力量,看似还是个不错的技能,以前我加满了,现在因为多了不少技能的缘故,就+1点带过了,因为多数时候怪都死得很快,从而也就失去了它本身的意义,而且是要站到一定范围,有的时候就没有效果,如果多此有爱的朋友,可以满。
主动觉醒,这个技能的持续力不错,许多朋友都选择了加满,我只加了一点,并不指望他输出,首先要吸血来蓄积能量,此时只有平砍才可以让怪进入特殊出血状态,这个出血只服务于主动觉醒,并且无法给屠戮(包括类似武器)作伤害加成,配合嗜血伤害会有所提高,有一定控制性,会把怪吹到特别高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比较高,一般我觉醒完了后如果怪往我这个方向落,可以接个小抓,甚至大抓,来完成技能的衔接。
大抓,和小抓类似,但是伤害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量叠加,反过来,大抓也能覆盖掉小抓的力量,之间不能共存,小抓的力量不会累加,会重新开始计算CD,大抓同理,就算吃CD药来实现2次大抓,力量也不能重叠,因此一般最好是先小抓,再大抓,那样伤害会高点,出血的话伤害更高,以后改版可以蓄气攻击,但现在还是只能等待。
血气爆发、,目前只能+1,怒气的升级版、,需要开嗜血才能持续攻击、,不然就只有攻击几下就没了,持续总伤害高、,可以配合大吸把怪都拉到血气里进行攻击、,具备一定控制性,因为可以不断浮空、,也可以接觉醒、,总体来说也是个实用性很高的技能。
通用类:受身蹲伏、,最好+1点、,有时候你需要它来躲避许多危险的情况。
物理暴击:一般来说这个技能都要满、,毕竟暴击高了、,伤害也提高了。物理背击:学它看有没有SP了、。不屈意志:PK有人要学、,刷图就没必要了、。
QP技能类就不细说了,无非就是加力量、,属性强化、,命中之类的,耍久了、,自然也就明白了、。只要不傻到去加智力就行。TP看个人喜好、,只有开了80TP才够┃,现在就只有不断的取舍了,我是加了大蹦┃,抓头┃,十字,蹦山┃。


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