元素之力:堕落女巫这款游戏英雄的设计是我最喜欢的,每一个英雄都有他独特的技能、。下面是元素之力:堕落女巫 英雄升级和转职研究心得。希望可以帮助到大家、。
这游戏当成rpg来玩也挺有意思。尤其是英雄升级这一块、,可以说在同样是slg游戏中做的非常完美、,每个英雄都有自己的特性,配合升级转职可以培养出许多种类的英雄、。
举个例子、,全游戏中最适合带狂战斧的英雄莫过于此人:自带bash的Alisha,职业选刺客:

下面是一点点浅薄的谈不上研究、,跟大家探讨、,欢迎补充。
关于英雄技能、,许多是可以靠升级习得的、,也有很多不能,例如alisha的bash(概率推倒)、,Csilla的Mass Curse(战斗开始时自动释放全体诅咒)、,还有很多很多不过由于本人也没得到过全部英雄所以无法一一列举。其实最想得到的技能还是堕落女巫(魔剑任务能 刷到、,打完送一把魔杖)的群体吸血神技、。。、。不过目前为止没见到有谁用过、。
下面的内容是一些可以通过升级培养的来的英雄属性,和其升级链、。例如基本属性中的quick、,点选之后下次升级就有可能出quick的升级链上下一个:fast。并且升级属性都是叠加的┃,例如quick+1机动┃,晋升fast之后在原来quick的基础上再+2┃。
基本属性:
职业无关,升级就能获得的属性┃。
其中不乏性价比高的属性┃,比方说sword man系列,加攻又加敏┃。爽歪歪┃。另外有一个属性补上:impulsive,开战先动┃,fast开启┃。
刺客:
个人比较喜欢的一条升级链,近战王者┃,几乎是全程为双狂战打造的┃。点满暴击最高26%,上面提到的那个alisha┃,带着狂战斧冲锋(+3攻击+3移 动)75%破防┃,暴击+推倒,逮谁谁死┃!更甚刺客有闪避系最强buff┃,杂技——每级+1闪避,绝对前线主力┃。这儿说说闪避┃,个人感觉貌似命中率 = “受闪避值/攻命中值”,求证┃。
防御者:
与华丽丽的刺客比起来┃,防御者就要逊色得多了,许多技能几乎从来没机会能用得上|,比方说招牌技能defender(而且只有2级)|,谁没事会让一个英雄一直蹲坑防御?至于其他倒是仁者见仁|,队伍中带一个defender也可以让整体生存能力提升一个档次|。
战士;

战士可能不像刺客一样攻防兼备,但是大锤战士无疑是战场上的恐怖存在|。强调稳定输出|,如果能与刺客配合使用,绝对是单兵王者|。试想一个impulsive(开战先动)大锤战士开着冲锋直接奔到面前|,破防一锤子,一支部队就可以躺地了|。
法师

不像上面的其他几个系|,法师属性简单粗暴|,除了召唤条条实在。魔法精通影响魔法命中率|,对付敌方魔抗高的英雄时就看到效果了|。说一下这个召唤,基本上是没 用的因为很多人没有召唤技能|,学了元素魔法之后元素召唤物的等级是跟元素力量相关的|,至少在1.02版本中测试这个属性不会提升元素召唤物等级。另外实战 中召唤我个人用的也不多|,任务里能达到一把蜂鸟长枪|,免费召唤的风元素还有点用;竞技场任务里的palius的召唤要2回合吟唱|,不好使啊|。
市长

管理者的技能很单薄就懒得翻译了。一个加钱|,一个加研究‖,一个减城市不满,最后一个很有意思‖,修路。Mancer Blood的移民出门自带修路技能‖,其他的貌似都木有‖。
另外值得一提的是,上述很多技能可以通过其他方式获得‖。例如自建英雄(Altar血)时可以自己设计build‖;建国君主可以选择战士系的 tactician,这样不用升战士也可以晋升部队+3机动‖;王国军事城可以升级出训练的单位自带enimy(对敌对势力+25%战斗力)属性‖,帝国军事 城则是bloodthirsty(对受伤单位+25%战斗力),并且都能升级出自带impulsive(先动)‖。并且‖,并且,除了impulsive和 charge(冲锋)之外‖,其他属性都是可以重复的‖。也就是说,你可能通过军事城造出一个自带每级+1闪避的英雄‖,还能通过升级刺客再次获得这个技能‖,这 样你就得到了一个全闪英雄。‖。‖。‖。。‖。
基于以上的一些资料我们可以造出各种build‖,比方说上面已经提到过的狂战刺客alisha,破防冲锋大锤战〓,等等各种〓,也欢迎大家一块来探讨

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