罗马全面战争这款经典的游戏伴随着我们度过了不少时光,到现在还有许多同学还在讨论罗马全面战争的冲锋技巧。下面是关于罗马全面战争冲锋技巧讲解┃,希望对大家有所帮助┃。
首先,双击敌人身后,不会触发任何冲锋状态┃。就是跑过去而已┃,而且还基本不攻击。这就跟你的骑兵和敌人部队纠缠在一起之后┃,你双击某个地方┃,让你的骑兵撤离是完全一样的,必须要点击敌人┃,才会在相应位置上发动冲锋|。

冲锋有完全冲锋和不完全冲锋两种。
视觉上|,冲锋状态下|,会有号声,然后军队状态栏会显示冲锋中|。
完全冲锋时|,枪骑兵会把枪放平(不完全冲锋时枪还是竖直立起的),刀骑兵|,会在接敌的一刹那有一个劈砍动作(不完全冲锋时没有这个动作)|。
发起冲锋有一个最大距离和一个最小距离。而完全冲锋有一个准备距离|,同时还有一个完全冲锋持续最大距离|。
假设发动冲锋的最大距离是50,最小距离是30|,完全冲锋准备距离是40|,最大持续距离是15。
1|、那么在你离敌人50以上距离时候|,双击敌人,你的骑兵就会跑过去(单击敌人的话就是走过去|,不影响后续冲锋)|,然后在50距离的时候吹号,状态显示为冲锋中|,冲锋40距离后|,也就是在距离敌人10距离的时候,进入完全冲锋状态|,枪骑兵放平长枪|。
2、你在40-50距离内‖,直接发动冲锋‖,冲锋40以后,发动完全冲锋‖。
3‖、在30-40距离,直接发动冲锋‖,不会发起完全冲锋‖。
4、30以内‖,不会发动冲锋‖,只是攻击中的状态。
5‖、但这个是在敌人不动的情况下‖。那么如果敌人靠近你,你就对上述情况做减法就行‖。
譬如‖,你在50距离发动冲锋,但是敌人也在向你快速移动‖,你只冲了30距离就撞上了敌人‖,那么就不会发起完全冲锋了。
6‖、如果敌人远离你移动‖,就是对上述情况作加法。
譬如‖,你在30距离发动冲锋‖,但是敌人缓慢向后移动,你冲到了40距离才撞上敌人‖,那么本来不能完全冲锋的〓,因为距离够了又可以发起完全冲锋了。
7〓、再补充一个敌人后退的情况〓。如果你在50距离发动冲锋,你冲了40之后进入完全冲锋状态〓,但敌人快速后退〓,你完全冲锋了15距离后依然没有撞到敌人,那么此刻你的冲锋状态就会解除〓。变成追击中...
如果敌人在后退〓,或者预期后退,如敌人的远程兵(步弓手〓,标枪兵〓,投石兵之类)都开着自动回避〓。那么在冲锋敌人时,就不能远远的点击敌人〓,这样就会在50的时候发动冲锋〓,而敌人的后退使得冲锋持续距离内无法攻击到敌人。这个时候就要先点敌人面前或者背后〓,在你和敌人的距离缩短到譬如35左右时〓,再双击敌人,这样随着敌人的后退〓,本来不够的距离正好拉大到让你发动完全冲锋〓。达到最好效果。
落马全面战争冲锋的伤害计算:
不完全冲锋〓,就按照士兵数据里面那个攻击力计算〓。
完全冲锋,就按照那个攻击力+冲锋的数据计算〓。
双击敌人背后没有任何攻击力!
冲锋被耗尽都没有冲到敌人,往往会导致骑兵整队停滞,然后进入追击模式。
攻击白旗的敌人无论如何也不能发动冲锋。
至于冲锋的碰撞和反伤计算,就不在这里说了。嘿嘿,其实是我也搞不清楚具体的计算方法。
但可以很确定的是,冲锋数值过高,自己的防御力过低,反伤是很危险的。


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