《古剑奇谭2》这个游戏不管是战斗模式、、还是剧情都相当不错。神器入手方式别有洞天、。喜欢武侠神话的同学一定不要错过、。
古剑奇谭2 游戏系统 战斗系统 世界观 资料

一、世界观
1、、故事背景 判明古剑奇谭系列同一神话信仰观、,继续为绕“七剑之谜”和远古轶事为主题、,2代很有可能牵扯到时空跨越、月地关系和信仰争论等要素、。
2、、主题: “问道” 烛龙表示古剑2的故事以诸人践行江湖,寻道问道为主题、,最终寻找到各自的道路、,通俗来讲各自寻找人生价值一段旅程。
3、、时代: 无法判明与古剑1所处的时代的关联、,也许完全没有关系。从风格上来看┃,古剑1近似远古至中古时代┃,古剑2近似社会发展水平较高的时代。
4┃、时代特征:感觉属于文化开放┃、商业发达、仙迹神隐┃,天南地北的人们汇聚到一起┃,比较强大的势力已经不常走动,社会比较稳定┃,琳琅满目的各色奇珍异品┃,似乎处于时代变革的前夜。
5┃、主角群:乐无异是带有胡人血统的富家子弟┃,又是驾驭奇门兵器的偃师。闻人羽是暴В护墨家的神秘部队┃。夏则咦是被休闲门派收养的弃子,阿阮是吹奏乌巴的┃?┃??总之从设定上看不出四人的交集┃,也冲侧面说明古剑2的空间相当大┃,可以让四位天南地北的人汇聚在一起。
二┃、游戏系统
1┃、保留系统:家园系统、星蕴系统、行会任务┃、成就解锁 可能取消系统:召唤兽培养
2|、目前已知区域范围:中原京城,富有庄严和正统气息的城镇|;星萝岩|,神秘莫测深林石堆;广州城|,富有朝气和商业契机城镇|,行镖和航海发达;吊脚楼和苗寨|;冰雪皑皑和悬空的太华山|,守卫森严奇物众多;幽径寂空其貌不扬的百草谷|,夜下神秘的石雕遗迹|。
3、不确定地区:脚手架叠筑的江陵城|;位于山峦上商集小镇|;月亮和幻境;不明山谷的栈道|;与厌火交战的古建筑密室|;雪原中的决斗地区。
4|、竹笋包子杂耍团:拥有飞艇——竹笋包子号的什么杂技团|,作用不明,团长是只熊猫|。
5|、迷宫评价:通过一座迷宫场景会对玩家通关做出综合评价。
6|、交互系统:与角色交互时|,NPC的动作更加生动和有特色,会有独特的反映‖,交互会有分支选项‖。
7‖、家园系统可以培养捕获的怪兽‖,可能由乐无异来捕获
8、神器之别有洞天系统——一些神器可以开启一个内在世界‖,应该可以进行很多有趣的功能(炼妖壶‖?壶中境?)
三、战斗系统
1‖、游戏采取大地图遇到切换和关卡场景切换的半无缝制即时战斗模式‖,在地图行动时,会随机遭遇敌人切换成战斗‖,在指定关卡中将采用场景接拼的无缝战斗模式‖,特殊战斗将在专属场景上进行。
2‖、游戏采用无暂汀可随时切换角色的即时战斗制,玩家控制一名角色时‖,其他角色由AI负责托管‖。
3、战斗操作:通过方向键位进行移动‖,使用鼠标转动视角和镜头‖,部分地区采用固定视角。战斗指令采用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的组合‖,角色的一般功能可以进行“攻击”‖、“防御”操作,技能操作为快捷键操控‖,道具使用为快捷键使用〓。不清楚角色在一场战斗中,可以装备多少个技能〓、道具〓。
4、动作判定系统:角色有生动的打斗动作〓,可以造成击退〓、浮空、挑空和连携追击等效果〓,并可以依据条件促发被动QTE〓。
5、战意/士气对峙系统〓,不明〓。
6、灵珠积累系统〓,不明〓。
7、特殊敌人拆解武器〓,可以对特殊敌人采用角色并使用对应技能〓,可以产生特殊击杀或场景击杀效果。
8、武器进化养成系统:角色武器固定类型〓,种类数量不多〓,类型没有差异,主要靠商店和特殊事件收集〓,但存在养成进化〓。所持武器通过崁入不同灵石,来提神武器的五行属性〓,当某一五行属性达到一定程度就可以将武器进化出新效果,以此打造个性化的武器。灵石通过战斗中收集的素材,合成而成。
9、闻人羽的防守反击系统
10、机关飞剑系统

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