《远征军:征服者》是一款不错的游戏|,由于是英文版的〓,所以有很多玩家在游戏的时候遇到了麻烦。下面是第一章通关经验分享、,希望对大家有所帮助、。
队伍配置
基本就是2医生(自己医术要高,这样治疗队员不占名额)、,2猎人(一开始肉量获得的很少、,等级高了会好点),1学者(不玩外交、,一个足够了)、,1斥候(晚上捡破烂收益不大),剩下都是战士、。
队员个性选择、,个人选择吧。尽量统一、,对于“勇敢”特性的、,开战前不要用战术尝试逃跑会减士气;战胜不杀人对于“open-minded”会有士气加成┃,诸如此类的┃。
camp
不要每次走到没有行动点数才想起来camp,找huntering简单的地方食物会多┃,后面两次大战的主线剧情都是camp触发┃,遭遇埋伏和混血美女失踪不分先后。晚上还有几率遇敌┃,其中应该有回合或者地点触发条件┃,具体不详。学者和医生都可以把“制造”点高┃,barricade还有那简直就是燃烧瓶的油灯都很有用┃。至于tent和cart等也可以早点点出来。
士气
除了晚上搞基事件┃,各种遇敌事件选择加减以外┃,主要提高的方法就是给队员加餐,有肉的话肉优先吃掉┃,就省得腌制了┃。
交易
市场经济原则┃,需求决定价格,原则是有钱多买装备┃,提升队员实力┃。
负伤
看到有些帖子说治不好什么的,其实是这样┃,自己满医疗带医生┃,自己安排去治疗大概废4-5个草药,可能会有触发伤势转好或恶化的事件┃。moderate和harmless放着不管也有几率自愈┃,至于critical和fatal等不治绝对恶化致死。战斗结束时生命值高低与负伤无关|,就算用医生全奶满|,装备差的,被打的多的也会严重负伤|。这游戏里医生实在是太重要了。
战斗
2盾战|,2医生|,1猎人,1学者|。战术很简单|,找掩体,盾战(尽快满装备)卡位顶住|,学者和猎人后排|,医生中间加血。与近战贴脸或者远程警戒状态下路过都会被白摸一把|,而且所有单位移动力都超级强|,两回合足以贴脸,虽然斥候有不被白摸等等技能|,但还是没什么大用|。队形站好以后,学者先手普攻给一个“暴露弱点”的dot|,然后一起集火|。战斗核心在于两个医生的技能CD,灵活运用晕人|,盾墙|,群体盾墙等等拖住,一次尽量秒一个|。有些要撑10回合的战斗|,就要用到barricade堵路‖,地上撒鹿角给自己形成队形的时间,还有无敌燃烧弹(会扩散持续3-4回合注意自己人)卡位撑‖,学者veteran等级的技能敌人群体减20输出也很好用‖。该游戏远程的命中率很低,猎人5-6格80%‖,其他职业就当娱乐了‖。萨满可以一用,但是后面注定离队‖,浪费经验不值‖。通用的tactical move和其他俩技能灵活运用就可以了。
关于人物技能‖,盾战》近战+5防御》远程+5防御》+10 endurance/Good patient +20治疗量‖;医生》远程防御+5》move and shoot 叠加命中率;猎人和学者》sharpshooter -1格子》sexist》move and shoot‖。装备有限盾战的护甲武器‖,然后猎人学者的武器。
这游戏大小战斗蛮多‖,但是套路一旦摸熟其实挺没意思的‖,就是T卡位奶住输出。
另外多存档‖,按部就班的完成任务‖,没有经验等级装备之前不要乱探险,只会悲剧‖。
文本量蛮大‖,会有各种事件,有耐心就看看‖,没耐心就看自己回复的选项就可以了‖。
几个主线任务,支线任务都不难完成〓,混血美女被拐走当祭品那个地方西北的山区〓,12回合内走马路都未必能到,建议先存档再找〓。捡石头的收集任务没做完〓,也没兴趣发图了。
游戏感觉太过简单〓,也可能是我选的正常难度的原因〓,玩过第一章没有太大的期待和渴望后面的内容(BUG弹出)

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