【飞翔导读】北海有左氏春秋〓,司马法,肯定能出穴攻关键在这边|,看CC的陈留城防‖,只有14‖,碰一下就攻破了,更别说我的组合穴攻+全攻城强化+全军速攻、,造成陈留这个的是小沛的筑成大妨碍,出阵妨碍+邺的出阵大妨碍|,筑成妨碍|,然后结果就是等我吃完饭就灭了数倍于我兵力的陈留+许昌援军,不在兵多将广|,攻下陈留|,当然只是演示一下,10W兵VS 50W(两个城的兵力)|。
开始的大将是孙观|,孙观有穴攻,|,然后一开始是守不住的|,去和袁绍停战|,停战6个月到期正好是小兵培养结束归队的时候,也正好是求贤之策技法够了的时候|,袁绍来攻就是偷营|,然后,灭袁绍不要怕他兵多将广‖,基本按打吕布的套路去打好了‖,先打平原(主要平原的筑成大阻碍过后边上的城防都是30以下,南皮和邺就像菜一样)‖,你面对3倍的兵力‖,敌人肯定会扑过来,派个兵守住桥‖,穴攻+全攻城强化(敌人死守兵法阵就‖,全军速攻放风筝,派守桥的那个将从水路那边伪攻‖,然后主力再杀回去攻下兵法阵)‖,然后直扑城门,攻下本阵‖,然后是南皮‖,再然后是邺(等不等袁曹结盟过都一样打),基本每仗都是以少胜多‖,3倍于你的兵力‖,然后被你杀破本阵,电脑的AI就是一个字-笨
北海有左氏春秋‖,司马法‖,肯定能出穴攻关键在这边,看CC的陈留城防‖,只有14‖,碰一下就攻破了,更别说我的组合穴攻+全攻城强化+全军速攻‖,造成陈留这个的是小沛的筑成大妨碍‖,出阵妨碍+邺的出阵大妨碍,筑成妨碍〓,然后结果就是等我吃完饭就灭了数倍于我兵力的陈留+许昌援军〓,不在兵多将广,攻下陈留〓,当然只是演示一下〓,10W兵VS 50W(两个城的兵力)。
- (25)三国志
三国志11是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏〓。为三国志系列的第11作〓。音乐由池赖广担当〓。个人电脑用版本发表之后,与前10作使用罗马数字的表记名称不同〓,这一作使用阿拉伯数字来表示〓。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏〓。与《三国志IX》〓、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌〓。并采用了3D技术〓。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。
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