《怪物猎人OL》已经开始首测|,很多玩家迫不及待的想体验游戏了。下面给大家介绍《怪物猎人OL》的基本要点|,任务武器和招式的简单介绍|。
怪物猎人OL首测 武器任务招式讲解
《怪物猎人》是CAPCOM在PS2和PSP上推出的超人气作品,由于该系列游戏本身与MMORPG非常相似|,因此CAPCOM开发了PC上的MMORPG版《怪物猎人OL》(昵称MHF 改为MHFG并且只剩下日服)|,该作推出后获得了很高的人气。
《怪物猎人》最大卖点就是能让玩家扮演怪物猎人|,穿梭在广大的游戏世界中狩猎各种庞然大物的怪物|。游戏中会出现的怪兽包括有大型的飞龙和巨大的猫型怪物等,而玩家角色的装甲和武器设计也表现出了非常有特色的设计|,向我们初步展示了游戏中独特的世界观|。
事实上,整个游戏世界观设定在一个融合科技与奇幻的幻想大陆|,玩家扮演的是接受委托狩猎怪物的猎人|,必须接受委托任务捕捉危险的怪物,而且收集怪物身上的素材制作武器道具提升自己能力以及丰富攻击方式‖,以挑战更艰困的任务‖。

进入游戏后‖,可以选择的项目非常少‖,不过作为猎人来讲,也没必要太认真了‖,这里可以选择的不过就是基础色‖。
脸型和发型可以简单的选择一下,不过少了很多大作的那种精细化捏脸‖,始终觉得稍有欠缺‖。不过作为怪物猎人这种略显粗狂的游戏来说┃,这种简化也是可以接受的、。

进入游戏以后会迅速的进入一个教程类的小副本。
猎人的定位是ARPG即动作角色扮演类网游,对于大多数的玩家来说‖,还是需要一定的熟悉和探索‖。这里用探索这个词是对新手玩家的一种尊重。因为本作和其他的游戏实在是有着较大的差别。

第一排是血条‖,第二排是体力‖,第三个刀一样的符号是你的武器的磨损度。当刀因为过多的使用导致武器磨损以后‖,需要用磨刀石打磨一下(快捷键2)
关于收刀和出刀是一个很有意思的技巧‖。
由于有大剑这一类重武器的存在,所以持刀状态和背负刀的状态是差别很大的‖!持刀状态‖,你可能行动迟缓,动作僵化‖,但是收刀上背后〓,不但能快速恢复体能和受伤的状态,还能轻快的移动〓。

猎人与武器这个任务做了以后〓,记得打开你的背包,更换你喜欢用的武器〓。这个任务之后〓,你会获得三把武器,大剑〓,弩炮〓,太刀等。外加你手里的片手刀〓,大家可以根据自己的喜好去选择自己的武器〓。
片手刀,动作较为轻快〓,节奏较为好控制〓。

弩炮作为远程理解基本都能懂,比较爽的是有个瞄准器镜头〓,可以当狙击用〓。

大剑,剑如其名〓,就是一个大〓,一人多高,拿着基本就走不动路了〓。

但是斩击的效果非常的爽〓。
作为动作网游来说,比较重要的是连招系统〓,目前大健可以使用的连招简单介绍一下:
通常招式:
纵斩/拔刀纵斩:
相对高打点的迎面的一击,也是拔刀状态的起手式,高打点和相对快速的出招是大剑最敏捷的攻击方式。
横斩/拔刀横斩:
依靠巨剑巨大的剑身旋转起来,具有非常可观的攻击范围。在MHO中,拔刀横斩变为可能,并且可以继续接续下一波攻击,使大剑在应对多个目标时拥有更宽泛的攻击判定范围,强烈推荐所有大剑爱好者使用。

连横斩:
以拔刀横斩作为起手式的连续攻击招式,出招顺序依次是:拔刀横斩(新)——普通横斩(系列固有技)——收尾横斩(新)。出招速度快、频率略高,是这全新大剑招数动作的特色所在,打击范围广,对猎人的目标判断容错率要求也较低,更加适合初学者使用学习。
需要说明的是,拔刀纵斩也可以接续横斩+收尾横斩,在实际狩猎过程中可以灵活搭配使用。
上撩斩:
系列固有技,依靠猎人的浑身力量将大剑撩起,打点较高,位移较为安定,非常适合在脚下进行稳定的输出,配合横斩可以实现连续的攻击,缺点是判定出现时间较晚。
蓄力斩:
持续按住纵斩键不放,即可实现高威力的蓄力斩。本作中为了应对更为强大的怪物,大剑的蓄力斩将会有四段蓄力,猎人们同样可以通过蓄力时的颜色特效以及音效来掌握蓄力的时机。

今天的体验时间仅有三个小时,重点使用了片刀,弩炮和大剑。片刀节奏快,可以通过快速的攻击和移动来达到较低受伤和多次攻击的目的,但是攻击力较低是硬伤。弩炮进副本的时候需要到箱子里拿弹药,否则进游戏就悲剧,完全没用。
(别给我说枪托)大剑是打击感最强的武器,但是掌握好节奏以及和怪物的预判比较重要,对操作和要求会特别高。否则就是个T的悲剧。
除了简单的刷了一下河狸兽和蓝龙,基本就没什么时间了。河狸兽的副本较为简单,但是仍然需要团队配合,在初期想要个人击杀挑战模式以上的BOSS还是有较大难度的。蓝龙不适合普通职业单刷,对大剑来说,可能稍微容易一点。
总体来说,游戏的打击感很强,画面比较精美,但是鉴于目前开放的内容不多,希望游戏能尽快的开放更多的内容。


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