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魔方世界 浅谈怪物仇恨机制

2013/7/24 9:42:29 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】记得看人说过、,这游戏里的仇恨规则类似山口山,之后打的时候稍微留意了一下〓,人和宠物之间,貌似谁输出高谁更容易吸引怪|。

《魔方世界》游戏的特点是全屏马赛克,目前这样的复古风格游戏比较流行|。很多同学在打怪的时候对于怪物仇恨机制不怎么明白|,下面给大家讲解怪物仇恨机制。希望对大家有所帮助|。

魔方世界 怪物仇恨机制玩家解析

记得看人说过|,这游戏里的仇恨规则类似山口山,之后打的时候稍微留意了一下|,人和宠物之间|,貌似谁输出高谁更容易吸引怪。

但是也有奇怪的地方‖,比如

小怪

人和宠物打小怪的时候‖,谁的总输出多小怪就去追谁

boss

这个就邪门了,每次带乌龟打boss的时候‖,我的输出绝对是最高的‖,但是只要乌龟祭出那个大转盘技能boss立马转向去打乌龟,而且基本上boss的视线都在乌龟身上‖。

但是‖!我是火法。

如果把仇恨权重改为仇恨值来计算的话‖,建立个简易的模型吧‖。

假设boss有100点血,攻击每砍它一点血就增加一点仇恨值‖。

乌龟的输出相信大多数人都是知道的‖,可以说这100点血里有90点都是人的输出,乌龟只有10点‖。

那么‖,如果乌龟的风车技能带有嘲讽效果,风车技能每打中boss(不是输出‖,是打中)一次就会额外增加哪怕1点嘲讽的话‖,乌龟一次风车技能就能拉去至少5点仇恨值了,明显高于人的仇恨值拉取数量‖。

因为5点仇恨值相当于人打掉boss 5点血‖,百点满血就意味着5%‖,是需要很长时间的,而这期间乌龟估计又会续上第二次风车技能‖。

同时在我玩的时候还注意过‖,如果乌龟中途挂了,有时候乌龟需要放上几次风车才会重新吸引boss的目光‖。

进而推测〓,死亡之后会清空之前的仇恨值。比如在boss掉了20点血的时候〓,我的输出占到其中18点〓,我的仇恨值是18,乌龟刚复活后仇恨值为0〓,它放技能要四次才能超过我〓,然后再次被boss关注。

前面我已经说了〓,我是火法〓,我打boss仅计算输出权重,不计算其他权重〓。

看了几次论坛的帖子〓,很多水法都说乌龟没法吸引仇恨。

其实参照现在大多数游戏的设定〓,boss除了会被嘲讽外还会攻击奶妈〓,而输出的权重是放在最后。

如果搬进这个游戏〓,那么水法的悲剧就能解释了〓。

假设,水法每成功治疗一次(不是治疗总值)会额外增加一点仇恨值的话〓,想想水法打boss时脚下的一滩蓝水〓,再想想乌龟头顶上万马奔腾似的绿字,恐怕就不难理解为啥水法的乌龟勾引不了boss了〓。

说到这个〓,不得不说一下悲剧的口水怪。

我号上火法打boss的时候boss是盯着我的〓,因为我是远程攻击〓,很少走进口水怪留下的蓝水。

而如果我用的是盗贼(大号,嘿嘿),那么boss很容易打着打着就放弃我去找口水怪。

若是套前面的推测模型依旧能很好的解释。

延伸一下。

大家应该都知道怪物和怪物、人和怪物是不能相互重叠的,就是说人能挤着怪物走而不是直接从对方身体里穿过去。

那么是不是可以在联机的时候俩防战顶住boss,让水法在身后输出加治疗呢?(单机数据党,没试过联机,这个战法仅仅是设想,有兴趣的可以尝试哈~)

注;仇恨机制估计应该是一套而不是小怪+boss的两套,会增加程序负载啊!

但是小怪大家都懂得,要么啃不动的不碰,要么碰上几下撂翻,所以小怪的仇恨模式是否和boss接近还不是太明了。

上面这些还只是我的推测,没法做确切计算,毕竟没有相关的数据支持,而我每天刷的时间又有限,没空去记录大规模数据模型。

欢迎大家补充讨论,相信仇恨机制这个东西对战法的重要性大家是都明白的,我只是来起个头扔块砖,有玉的就亮出来吧。

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