《耻辱》这款游戏受到不少玩家的好评,华丽的画面和独特游戏模式吸引了大批忠实的玩家,下面给大家带来法术和能力选择要点解析,希望对大家有所帮助┃。

《耻辱》法术及能力选择攻略
法术选择
「黑暗视觉」、「闪现」两者最重要┃,初期优先点出黑暗视觉二级┃,因为这是最重要的一个法术,点出后你可以看到光之壁┃、电磁塔的线路┃,补血及补魔的药品。
「附身」亦很实用┃,但应优先点出黑暗视觉二级|、闪现一级──某些场景先附身在敌人身上后,再走到僻静之处|,使其昏迷,便不易惊动到敌人|。
「时间暂蛗!辜幢愣叮中奔湟埠芏蘾,游戏中我只用过二次|,一次是过电磁塔,想拆鲸鱼油电池|,另一次是「水淹区」那关为了拿到托德身上的骸骨护符|,后者身旁有贴身护卫,我就是先用附身后击昏解决的|,只剩下托德后|,不用时间暂停应该也能偷到他身上的骸骨护符。(这一关我不晓得是否可以用麻醉箭矢)
少用「时间暂蛗!故且蛭飧龇ㄊ鹾哪Я刻遼,因为是初次玩,无法事先预知后面是否会有大量运用魔法的场景|,所以像光之壁的障碍|,我都是用拆除鲸鱼油电池的方式通过的。
所以|,附身二级远比时间暂停实用|。附身的施法距离比闪现远,也就是你可以远远的施法在对面楼上的敌人,等于另一种型式的闪现──如索科洛夫那关|,可以站在对面楼顶上|,因闪现难以过去,但在大楼屋顶温室外有一警卫俯视着下面‖,若附身他‖,就极轻易的过去对面的高楼了,比闪现还方便‖。
按:附身法术时效过了之后‖,你脱离了被附身者,此时‖,他是背对着你‖,这意味你可以从容的勒昏他而不必杀人。
能力选择
敏捷‖、影杀都还蛮实用的‖,个人认为敏捷还比影杀更实用。
活力二级可以不用点‖,因为血是不会持续回复到满血的‖。
装备优先升箭矢容量、面甲及有助于潜行的‖,枪在游戏中几乎不用
混乱度
主要关键人物全用支线任务处理‖,也就是选择不杀,但任务过程中‖,因初次玩‖,每一关卡约杀敌人3-10人(通常是3-5人),水淹区那关杀得最多‖。
但最后一关时‖,我仍然是低混乱度的光明结局。
麻醉箭矢很好用‖,但数量有限‖,能省则省,所以我最常用的是潜行到敌人背后勒昏(ctrl)
最后〓,请谨慎分配符文〓,避免最后时符文剩下二点,结果点不出二级的法术或能力

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