《欧陆风云4》收到不少玩家的好评,玩家在游戏中可以体验一统天下的快感。下面给大家讲解吞并附庸要注意的地方|,希望对大家有所帮助|。
欧陆风云4吞并附庸心得

现在的版本,吞并附庸|,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接|,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何|,文化如何|,有无核心,最后一律加上你的核心|。
这样一来‖,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张‖,因为现在的版本‖,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张‖。
对吞并附庸‖,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度‖。所以外交组的理念能升就升
建议重点培养1到2个的附庸‖,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的debuff‖,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me)‖,但是非常慢,最快都要15年‖。而如果你吞并的是神罗附庸‖,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的‖。
以后宗主就主要宣战‖,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸‖。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟‖,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB战争了‖。
现在的联统不如以前了‖,要50年才能继承‖,而且好像经常会突然结束联统‖。
建议优先升级外交理念‖,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。只有战争目标可以不花外交点数〓,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数〓,统一全球可是要3万多外交点球啊〓,所以越早升级越好〓。
战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行〓,很不好使啊
突然发现〓,有派系的大明,才是最好人选〓,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands)〓,配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%〓,还有事件给的临时效果-20%〓,不花点数吃地不是梦想啊


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