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FIFA14游戏玩法心得

2013/9/10 17:53:20 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】这一作给我最大的感受的就是增加了惯性,明显的感受就是球员在急停转身的时候身体会有一个正常的惯性,球停了|,但是人还在往前。高速带球的时候也是、,被断球之后会有一个明显的前冲。

集中高强度的玩了几场《FIFA14 DEMO》接下来聊聊我感受到的改变

1.惯性

这一作给我最大的感受的就是增加了惯性、,明显的感受就是球员在急停转身的时候身体会有一个正常的惯性、,球停了,但是人还在往前、。高速带球的时候也是、,被断球之后会有一个明显的前冲。

不得不说这个物理特性给游戏增加了不少的真实性和可变性、。

2.加速

如果你还是老式的手柄或者键盘、,那么就有得受了。球员在加速上有一个明显的递增、,当冲刺起来之后会有一个明显的速度逐渐加快的过程、,如果是老式手柄的话那么一旦你按下加速那么就是最高的加速状态,或许你认为挺好的、。但是在游戏过程中通场ⅲ会有那种接球后直接加速的过程,如果你一开始就按死加速的话、,那么你很难接的住球、。解决办法就是接球的时候不按加速键,带来的后果就是接球到启动会慢一拍、,所以赶紧更新你的手柄为xbox360手柄吧┃,使用R2(RT)线性加速。

3.节奏

相对于FIFA13┃,14的整体节奏明显放慢了不少,包括传球速度等慢下来了┃,但是一旦加速起来┃,感觉比13还快┃。

4.对抗

这一作明显加大了身体对抗程度,身体好的球员在游戏里有明显的优势┃,无论对方怎么拉扯都很难抢到球┃。对抗的动作以及物理碰撞系统都得到了明显的提高。

5.射门

就如宣传片里说的┃,FIFA14的射门路线跟13差别比较大┃,比较起来不能说更加真实,应该说变化更多┃。

6.传球

上面也提到了传球速度变慢了┃,最明显的就是发角球的时候13的感觉就是快速的到达某个区域。但是在14里┃,角球发出去之后无论你按多大的力道总感觉力量没到位┃,但是球却又能到达你以为到不到的地方,球在空中没有什么旋转┃,感觉轻飘飘的┃。

7.画面

画面上只能说是13的复刻版,美化了球员球衣的皱褶┃,但是整体来说跟13变化不大┃。远景时候的普约尔感觉就像一个拨浪头的小妞,比较奇怪┃。

8.界面

整体界面大家在各种宣传和视频都看到了┃,采用了扁平化的设计(这是趋势?)以及windows的Metro风格。比较新颖|,相对13来说展示的信息也更加全面|。

9.游戏难度

如果你13玩的还不错,那么14的上手不需要太长时间|,5场比赛以内你就能熟悉电脑的套路|,和找到电脑的突破点。我在第三场的时候传奇难度下就开始赢球了|,当然后面也不是100%的胜率|,但是没头两场那么畏畏缩缩的了。PS.这一代挑传打身后非常有用|,电脑通常都会冒顶|,不知道是不是demo的原因,希望正式版能有点改动|。

10.花式动作

这一代跟13貌似只增加了1-2个新的花式|。但是有一个小细节,就是任何球员在停住球不动的情况下,按住加速键|,球员的一只脚就会像内马尔一样晃动脚踝来迷惑对方|,虽然说很新鲜,但是把这个动作设为默认动作也太不靠谱了|,不是每个人都会这么干吧|,想想默特萨克,胡梅尔斯这样的高大欧洲球员做这个动作|,太违和了吧|!

  • FIFA
FIFA
(18)FIFA

FIFA 系列是由国际足联官方授权的足球游戏.自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本|,逢有世界杯和欧锦赛的年份|,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏‖,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是‖,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者 《FIFA 94》刚发行时‖,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏‖。不过在此时‖,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。

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