很多同学玩《罗马2全面战争》的时候都还不清楚政治体系是怎么回事|,内战怎么突然就打起来了。下面给大家简单分析罗马2全面战争的政治体系|,希望对大家有所帮助|。

整个游戏里所有的势力几乎就这么两种政治形态,共和制和君主制。
共和制
特点无非就是大家都得有肉吃‖,所以执政要点在于平衡‖,平衡各个家族的势力‖,不要一家独大‖。你专门只照顾自己亲戚,什么官都不给别人当‖,什么兵都不给别人带‖,这不行。你要吃肉可以‖,但是不能连汤都不给别人喝‖。所以在游戏里你必须要尽量招呼到所有家族的人,每个家族都选人当将军‖,大家各打各的‖,你自己的势力当然多照顾一下,维持住影响力就好‖。
要是影响力太高了‖,就搞点阴谋降低一点,最好别一直涨‖,你一家人占了80%‖,别人几家才占20,换了你你也不干‖!共和制国家象罗马‖,希腊(斯巴达应该是例外)这些就是最明显的例子。
君主制
君主制的关键就在于集权‖,皇帝国王都是独裁‖,没办法大权在握还当什么皇帝,,,,,,,,,所以这个支持度就不能太低,起码也得60%好吧‖。大家都不鸟你这个皇帝了〓,还不造反打内仗?当皇帝嘛〓,要有普天之下莫非王土〓,率土之滨莫非王臣的觉悟,少乱搞阴谋〓,多加强自己的权利〓,将军什么的多搞自己人,别家的也可以用〓,专当骡马队或者县太爷〓。
要是你自己指挥不利,将军死的都没自己人了,那你就要小心了〓,非我族类其心必异〓!太多外人势力对自己巩固王权不利,内战就怕要爆发〓!君主国家例如帕提亚〓,和有马其顿,以及埃及那些分裂出去的国家〓,这些都是独裁制〓。马其顿是王国,可不是共和国〓!埃及是法老〓,反正别以为这些希腊化的国家政体也和希腊城邦是一样的!他们不一样〓。
我是按这种思路去发展政治的〓,目前玩了罗马,马其顿〓,帕提亚三个国家〓,回合都在150以上,行省都在10个以上,并没有任何爆发内战的征兆。另外对于某些人想共和制度改革变法当皇帝的话,那就反其道而行就可以了。原来的帝国全战也就是靠内战转变政体,只不过本作细化了,还不错!


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