
下面讲下偶的电魂玩法。我研究电魂已经很久了。无论是看视频还是自己单排。dota1和dota2加起来电魂玩了不下百局。
总结出来一点,这个英雄很容易打成提款机,或者是没有存在感的酱油。
原因就是天生太脆,团战开大、抽攻击过于嘲讽。而且因为要保证大招和抽攻击能都作用到敌人,你玩电魂团战不冲脸都不行。
对面看到一个脆货如此猖獗,不杀电魂绝不甘心。
现在基本上只要是玩电魂的人都知道要撑肉出先锋盾,而且粘人要出相位,这是两件核心道具。这种打法我觉得是比较废的,这种出装配合的加点应该是主f和被动。
我们分析一下这两件装备为什么费。先锋盾格挡远程比近战效果差了一半。除了加点血能有什么作用?相差无几的钱,你出两个护腕,外加一个1400的板甲。加的血差不多,但是10点护甲防御能力比先锋盾好太多了。关键是后期还能合成强袭。说到强袭,你可能会说,电魂出强袭有个鸟用。
我要告诉你,强袭才是电魂的核心道具。为什么?因为电魂大招是物理伤害,是计算护甲的。而且c抽攻击也是物理相关技能。
一个成功的抽攻击增加228点攻击力,没有攻速你觉得不亏吗??出一个完全不加攻速和攻击力的,前期需要憋,中期无法刷(因为不加蓝也不加攻击),后期无法继续升级的先锋盾,绝对是失策的、。电魂这个英雄需要的就是肉和攻速!这两样属性才是核心属性、。如果说还有第三点那就是移速、。
有些人会认为对电魂来说,移速要排在第一或者第二位、。这种思路就会把相位鞋定位核心道具、。其实一场比赛下来,我经过长时间观察发现、。电魂相位鞋
发挥作用的时机是很少的、。相位鞋用来干什么?、?粘人追杀、!
这种机会有多少?正面团战就算你电魂走的是肉装思路、,可是因为天生太脆、,嘲讽性强,最后能不死就是你的荣幸了、。剩下3分之一血以上才有追杀别人的资本、。电魂天生跑的快,你再开了相位、,估计你们伙电魂会首先追上敌人、。可是电魂追上有用、?18秒的攻击加成时间到没到不得而知、。大招没视野打不到人,你一身肉装靠普通攻击打一两下能杀人、?再说对面逃跑肯定是各种绕阴影、。电魂一个控制技能,甚至主动减速技能都没┃。追上被人也没意义┃。
这时候因为你跑的快迅速和队友拉开距离┃,进入敌人腹地┃。对面买活,或者复活┃,一个tp下来就反杀掉你┃。这不是危言耸听,我用相位也打过很多局┃。
古人说穷寇莫追┃,不是没有道理。因为你追击的每一步都是进入对于敌人更有利的环境,而对于自己更危险的地步┃。
这时候追击的人不应该是电魂┃,而应该是有控制的队友。把敌人控制在我方安全地带迅速击杀才是王道┃。跑个2万5千里到对面塔下┃,不是找反杀吗?
真正出相位的电魂玩家也应该知道┃,大部分有用的时候恐怕还是逃跑┃。真正有用的也就前期对线,特别1v1的时候方便击杀┃,后期控制技满天飞┃,你追个娃娃?打团相位很乏力
所以我不爱出相位┃,因为有比它更适合电魂的装备┃,那就是力量假腿。既撑肉而且加大量攻速┃。主2副1,前期1级被动|。
双护腕 板甲 对面法师多,出魔抗|。这套装备|,打正面的能力虎的一逼;旧虾笃谇肯炎诱饬郊氨敢怀鰘,存在感就已经保证了。如果再能出蝴蝶暗灭等大件|,1号位就是阁下的了|。
具体打法很独特,需要注意|,因为前期出双护腕|、假腿,小魔抗|。肉的一逼|。看准机会直接开大绕后抽攻击|。前提是看准机会|,对面只有1到两个人,三个人以上无异于自杀|?蟪橐桓龃蛞桓鰘。注意抽和打的人最好不是一个。对被抽攻击的人一定要和蔼|。因为他是你的力量源泉|。不要吓唬他。很快他攻击变负成为废人|。那个被抽的人因为你没打他‖,他很可能不逃走,不断捶打你‖,不过越打越无力‖。
如果对面两人果断逃跑,就需要你放弃攻击‖,跟随他们‖。因为放弃吸攻击,去打那两下是没意义的‖,只有吸满攻击‖,a的那两下才真的疼。‖。
我本来也担心不出相位‖,不出夜叉移速不给力,后来发现‖。团战站住吸满攻击‖,依靠假腿的高攻速几下就把敌人打死了。追不上的敌人交给队友去控‖。
电魂不是一个追杀英雄‖,脆弱身板,嘲讽脸没切入‖,还没控制‖。那种相位粘人到死只是理想情况,敌人被你黏住一个控制技能给你‖,拍拍屁股走人‖。除非你被动升的高。不过前期被动升那么高‖,电魂的爆发就没了‖,没爆发照样杀不了人。


下载
下载
下载
下载
下载
下载 
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心






