
【初体验心得:内政部分】
由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面┃,没有什么特别不足的地方┃,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了┃。
下面稍微的介绍下内政这方面指令┃,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了┃。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的┃,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷癌А┃!
一、内政
最基本的一项指令┃,钱粮收入都是靠这个指令增加的|。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加|,是必不可少的一个指令|。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用|,使用政策市有要求的|,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点|,并不是只有好处没有坏处的|,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易|,玩家的钱|、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的|,不知道《信长的野望14》是不是这样子的|。
二、普请
这一项内的指令比较多|,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入|。该指令内的附属指令都会消耗劳力|,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施|,使钱粮收入更大化|。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施|。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路|,也就是拓宽道路~~
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性|,比如说商业用地变成农业用地‖。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的薄护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。
三‖、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令‖。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内‖。
四‖、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的‖。
工作:最普通的外交指令‖。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力‖,这样别的势力对玩家势力的看法会改善‖,而且外交容易上升。
五‖、调略
这个应该是聚集些浪人让他们为自己势力效力的指令吧
怀柔:给这些国人众一些好处‖。
取入:应该是让他们住在主城附近,到时候好卖命吧‖。
六‖、家臣
这个指令对手下的武将有效果,可以增加他们的忠诚度‖,变更大名‖,让自己喜欢的武将与手下的公主结婚,也可以让讨厌的人打包袱滚蛋‖。
登用:更《三国志11》一样‖,在领地内的武将都可以起用。
任命:让手下的一个武将成为城主‖,可以大大增加他的忠诚度〓。
家宝:把手头上的家宝送给武将〓,增加忠诚。
传授:把手头上有的特性传给武将〓。
缘组:将手下的公主嫁给某位武将〓,使该武将忠诚度无线高,而且貌似不用付工资〓。(黑老板最喜欢这种人呢)
隐居:把大名位置让给其他人〓,退位的大名忠诚度无线。
追放:太垃圾的武将就让他滚〓,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没能力还想混工资?
七〓、调查
巡查:查看周围是否有金山一类的玩意。
侦查:看看敌人的势力有多少兵力〓,想要发起一场战争之前必须要做的事情〓,知己知彼方能百战不殆嘛。
八〓、军团
应该是让AI负责玩家设立的军团吧〓,这样可以省下不少的力气。
本据:更改玩家势力的主城
攻略:让该军团攻下某个都市〓。
刚接触这个系列的玩家〓,比如说笔者,可以先去玩玩第一个剧本〓,是教学关〓,在里面先熟悉下操作和一些指令的具体用处,然后在游玩其他的剧本〓。教学剧本还是很简单的〓,不会有敌人来进攻,而且钱粮这方面不用担心〓,完全是足够的。老玩家就不用看这篇攻略了,肯定会觉得这tm什么玩意- -!
【行军作战部分】
这一部分好像做了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,征兵是需要一个指令的,这里貌似是自动征兵而且战斗也是偏自动化的,没有三11里面那样控制每一个兵种的行动,在行军打仗这方面感觉还是《三国志11》好玩点。空庖稣骱笊柚孟滦芯废,然后援军能有就有,接着就让部队自动行动就好了= =。


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