信长之野望14:创造作为一部策略战争游戏〓,那么就离不开外交,良好的外交关系可能会成为你生死关头的救命草。
交情报
在本作中外交情报焕然一新,利用图形的形式来表现┃,更加直感易懂┃。各个势力间的情报也一目了然,非常方便玩家根据情报做出有利的状况|。
浅井家
浅井家的外交情报画面|,浅井家一直对玩家所扮演的织田家十分敌视,并与许多的势力结成了同盟|,在各个同盟之间会用线连接的形式表现出来|。

对织田
而对玩家所扮演的织田家周围势力的外交情况,以武田家开始|,浅井家|、朝仓家、六角家等诸多势力都互相结成同盟关系|,将织田家包围在其中|。

怀柔
“怀柔”指的是使国人众的“支持率”上升的一种手段,在全国除了大名外还有“国人众”这样的势力存在|,一些地主豪族存在的国人众|,会根据周围的状况选择支 持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手|。并且|,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助|。所以为了使国人众变成己方|,就必须 比其他势力获得更高的“支持率”。

武将选择
在实行怀柔选择武将的画面中|,会有预测支持率上升的确认画面|,如果是知略高的武将,就可以是怀柔的效果更加发挥|。例如选择知略高的山本堪助作为实行武将的话|,就可以期待支持率能有较大程度的上升。
结果报告
进行怀柔后会在翌月进行评定|,届时会显示实行怀柔的武将进行成果报告的画面┃,从山本堪助担当的小山田众开始、,其他武将进行怀柔的国人众的支持率变化也会表现出来。



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