
这游戏出来几天了,摸索阶段的时候尝试了很多内政配置和战术,目前打通关了2次,一次家督一次群雄。95年开始打暗荣游戏,多少还算有点经验,本作几点心得希望对大家有所帮助。
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制——因为你没有高质量的战斗部队,内政做的再好也是徒劳(要不然怎么总说北条这种农民模范也不会有太大的出息呢?呵呵)。
2、战斗部队:战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队、,发展完善的支城,也有数千部队、。表面上看、,这似乎足够了,可以与敌人大干一场、,而实际上、,所有这些,都是纸糊的、。统一天下需要的是庞大而精良的部队、,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别、,这也是ai在中后期、,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因、。信长14有个本据地管辖范围、,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是、,首先、,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城、,作为根据地(比如二条、,安土或猴子的破烂大阪);其次、,在辐射半径内所有本城里、,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场、。这样做的好处是:可以最大限度的扩充你的主力部队规模(最多达到3w多)、,并且从内政层面将其攻城/野战能力最大化。本游戏有个很好的系统┃,就是己方国境内不消耗携带兵粮的“时间”┃,你从二条城走到山吹城,只要一路不出国境┃,到了地方你还是120天满粮┃。集结上二条城周围十几个本城的兵力,加上你的牛逼武将们┃,就构成了指哪打那的战斗部队群┃。这些战斗部队攻击力极强,并且由于规模太大┃,损耗相对很低┃,足够你东征西走统一天下。
以上两点小心得┃,主要是看到论坛很多朋友可能玩惯了战术和微操┃,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应┃。事实上┃,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代┃,而三国志9┃,是战略做的最好的一代。这次的信长14┃,他们努力的回归了信长11的模式┃,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满┃。信长系列活了这么多年┃,每一代确实都有进步(而且不是三国12那种坑爹模式的),不熟悉战略构思的朋友|,可以试着多看看武将搭配|,看看战法和特性的搭配,构思一下行军路径|,结合结合外交给自己创造有利开局条件,相信你们会看到很多的不同|。


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