
由于312中大量替换了小兵头像和新武将头像〓,养成了喜欢建立XX军团的不良嗜好(。、。、。),不过NB14加入了武将特性、,而该特性又是根据能力自动决定的、,so,小小尝试了下、,分享下心得、。
一般来说,大家都习惯把4维建高点、,比如4*100神马的、,然后发现特性木有。、。、。经过分析、,原因应该是满4维后,系统无法判定该武将所属的系统、,比如勇武、、统御神马的。
OK、,废话到此结束、,下面是初步尝试的结果,大家可以自己试试、。
1┃、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走┃;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点┃,则为气和┃;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点┃,则为策士┃;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点┃,则为敏腕┃;
5、任何一维数值低于60┃,即为姬武者┃。。┃。┃。(不要问撸主为毛,撸主也不知道)┃;
6┃、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85┃,其他2维60┃,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
此处变化较多┃,差“7”规律也不完全使用┃,各位看官可以固定统/勇为90/85,微调智略和政治|,每次调1都会出现不同|,比如调整4维为90/85/61/60则无特性|,90/85/62/60,再次为疾走+气和|,90/85/64/60则为笼城|,90/85/66/60则为不运,90/85/69/60则为远当|。具体的规律|,恕撸主无能为力。|。|。
在多次尝试后,露珠发现一个很神奇的数字|,那就是“66”|,只要4维中任意一维为“66”,无论其他数值多高|,特性均为“不运”|!
(不运的解释是捕缚XXXXXXXXXX,日文不能|。|。。)
好了|,目前露珠的发现就只有这些|,再此抛个砖引个玉。


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