
合战选项不多,新手接触可能觉得打来打去都不如电脑方块地图上直接比拼武将数值,实际上这合战有诀窍~
首先除了前进后退外,每个指令都消耗士气条,士气条在有援兵进场的时候会多一些.战况在有利的情况下会加的快些,不利时几乎不涨.
杀伤敌人有3种方法:
1、远程铁炮、弓箭攻击,对方进入范围后可以攻击,没有技能配合的话这个攻击可以说是鸡肋┃,威力不大消耗士气条比突击多┃。有远程类技能辅助又有足够铁炮的时候,有大概率大混乱敌人┃,此时伤害很惊人┃。
2、骑马突击,这招优点是消耗士气比较少┃,伤害一般┃,但有个很大的用处是可以打乱敌人攻击造成敌人短时间硬直后退,一个劲瞎突击是没什么用处的┃,浪费士气条而已┃。
3、接近战┃,双方部队完全接触┃,这是伤害最大的,敌人NPC一般不愿意和你接触┃,你猛进对方就猛退┃,使用这招一般要己方人数多过对方或者技能BUFF开满的时候用,杀人1000自伤800|,我一般都是对方混乱或者没BUFF的时候后才冲上去|。
其次讲解阵型|,这代阵型就3种|,原理简单明了,基本上是没有鹤翼包围锋矢这个概念的|。
1|、一字平阵,标准的远程攻击|,远程兵在最前面|,打起来远程伤害明显比其他两阵高,缺点骑马突击基本废了|,只能突超短的距离|。
2、鹤翼阵|,这是一个攻守均衡旨在和敌方接近战的阵型|,突击距离中等,远程威力也中等|,和敌方势均力敌的时候用这个不容易犯错|。
3、锋矢阵|,攻击力最强的阵型|,突击距离最远,远程威力也高|,缺点就太明显了|,防御力弱,被敌方远程武器和突击攻击时人数狂减,我一般只有在我方数量占优或者敌方混乱的时候才变这阵冲上去‖。
最后就讲解下具体应用‖,前进和后退加士气都多(这设定比较奇怪)站住不动士气加的少。敌人突击的时候你可以后退‖,后退基本可以做到对方突击你的时候无伤‖。技能上我觉得3段射击和啄木鸟都是比较强的技能,3段射可以做到射程和威力都比对方强‖,双方接触前就把对方打残了‖,可以提升接触后交战的优势,啄木鸟可以停止对方的技能提升我方攻击和防御‖,双方接触战的时候放一个优势就很明显了‖。
我认为所有的技能阵型攻击都是围绕最后接触战时我方优势来运用,把握这个原则以少胜多不是难事‖。


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