1、为什么要进行合战指挥、。因为进行合战指挥、,才有以少胜多的机会,才能防止敌人逃脱、、一次歼灭、,也是快速干掉敌人的方法、。
2、如何进行合战指挥

在上图这种情况、,点暂停、,鼠标移动到本方部队头上,会有两个指示、,一个是回城、,第二个便是进行合战指挥。
3、、合战详解

看上图、,泷川一益几个字下面,
蓝色的条是兵力、,可以理解为HP┃。
黄色的条是行动力,可以理解为MP┃。
红色的条是行动力消耗预示┃,当无法出现红条时,就代表你无法发动 任何武将的主动技能 及 除前进后退外的其他命令┃。
武将头像周围有一圈白色的圆条┃,那是武将技能的CD。
当你把鼠标移动到变阵命令┃,或者齐射┃、突击命令,或者武将的头像上┃,不点击┃,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长┃。
4┃、命令详解
阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣一贯的作风来猜测┃。
从左到右第一个锥形阵┃,应该是适合骑兵突击。第二个平阵┃,应该是适合步兵平砍┃,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法┃。
变阵会消耗MP┃,起手默认是平阵。
齐射:注意上图中┃,两军之间┃,地面那个大圆圈┃,这个圆圈表示己方的射程范围,图中这个圆圈的颜色|,代表敌方未进入射程|,一旦进入射程|,圆圈会变成红色|。
将鼠标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预示|,以及MP消耗预示|。
齐射必须要有一定距离才能使用,这也说明了为什么会有待机和后退命令|,打仗不是一味的往前冲|。
有铁炮时就是铁炮射击,无铁炮就是弓箭|。
齐射有较大几率把敌人打混乱|。
突击:和齐射类似,也会有攻击预示|。不同的是|,突击消耗的MP不是固定值,打击越远的敌人|,消耗MP越多|。
发动突击时一定要看地面上的箭头(攻击预示),显示为红色后才能点突击|,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了|。
突击的作用,可以打断对方的齐射|,以及让对方暂时后退处于无法攻击状态|。
有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击|。
突击有较小几率把敌人打混乱‖。
不管是突击还是齐射,都是步兵平砍之外的额外攻击伤害‖,虽然很简单‖,但是配合双方的距离判定,这两个命令才是合战胜利的关键‖。
合战指挥时消耗的时间比大地图慢‖,有点天上一天,人间十年的感觉‖。
敌人一旦失败‖,全军覆没‖,无法撤退。己方则可以选择关闭合战‖,撤退‖。
大地图上临近的军势,在合战画面中合成为一个军势‖。
当在大地图形成夹击之时‖,进入合战指挥,形成夹击的一方MP会暴涨‖!
铃木重秀的八尺鸟效果是对方无法移动并增强己方的射击距离‖、威力。一旦形成夹击‖,铃木有MP优势‖,那完全是无敌的存在。
不过N14中‖,名将的作用并不那么明显‖,因为大部分的战斗,你无法进行合战指挥‖,只能同时指挥一个地方的战斗‖。


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