今天想和大家分享下JJC中一些解场的举措┃,当然┃,我觉得这些经验也同样适用于构建对战。希望对大家有所帮助┃。
首先┃,什么是所谓的解场思路呢。
解场|,顾名思义|,是指解掉场面,就是对怪物交换|,技能清场的一种统称|。所谓解场思路,就是在N多种解法中找到最好的那一个|。
何为最优解?通俗来说就是这样解场|,我不亏。何为不亏?我们的盈亏是从卡的数量上和质量上进行对比|,敌我双方都只有30张卡|。比如我一张卡,在场上完成了二人斩|,所谓的一卡换二卡|,那自然是赚了,若是我上一怪|,别人吃掉之后没死|,那一卡换0卡自然是亏的。

若是用心思考解场思路|,我们每次对换都能保持不亏|,那自然会打出手牌与场面的优势,胜利也会唾手可得|。
细谈解场思路:
第一种:怪物解场|。
我们说的怪物解场,是指用场上怪物|,或冲锋怪物|,或战吼怪物,或buff对怪物加强来对场面的敌方怪物进行对换的一种解场方式|。
我对怪物解场有几点心得|。
一:不要携带太多的冲锋怪,他们全部不会为你赚卡,除非他的名字是银色指挥官‖。

冲锋怪的血量是大家都明白的疲软 基本上只有交换一个途径‖,所以只能达到1卡换1卡,并不赚‖,除非是神卡‖,银色指挥官。
二:面对进攻性职业‖,场上最好不留一血怪‖。
对于对手是法师,盗贼‖,德鲁伊时‖,我们在解场时需要细细思量,场面不要留下一血怪物‖,否则对面使用进攻性技能‖,场面优势会荡然无存。
三:面对控制和铺场职业‖,解场越干净越好‖。
对于对手是萨满,骑士‖,牧师时‖,我们需要的就是不让他控制场面,并尽可能的保持自己的手牌优势‖。一定有很多人被对方一个占场的小怪加上各种buff弄死的经历‖,我只能说:斩草不除根,一定会后悔的〓。
四:面对爆发型职业〓,我们需要在关键回合进行嘲讽怪物的铺场。
对于对手是战士〓,猎人时〓,我们需要做好防御工作,君不见多少人被猎人7费8费一波带走〓。
其实在炉石中〓,嘲讽牌是一种战略物资,不要把嘲讽牌看做是普通怪物〓,随手就用掉了〓,请把他们放在关键回合是填充到场面上。
五:战吼解场随从请谨慎使用。
所谓的战吼解场怪物〓,在我的划分中分为两种〓,"软解场怪”和“硬解场怪”
所谓“软解场怪”就是不能直接杀死对方随从,但是会削弱大半随从功能的〓,比如:破法者〓,猫头鹰,奥尔多卫士等等〓,这种怪物的上场需要谨慎〓,若是为了一个战利品储藏者就上场一个破法,那么等到对方憎恶出场时你一定会后悔的〓。

所谓“硬解场怪”就是上场可以直接消灭对方随从的怪物〓,比如:王牌猎人,狂奔科多兽〓,黑骑士〓,密教暗影祭师,精神控制祭师等等。一定请在可以触发战吼效果时再使用它们,你会发现胜利的天平在向你倾斜。
现在我们来说第二种解场方式:技能解场。
我们所说的技能解场,有单体群体,软解硬解之分。
一:单体解场技能:比如寒冰箭,火球术,闪电箭之类,这类解场技能有一个共同特征,就是使用它永远不会赚!因为永远是一牌换一牌。例如:我们用寒冰箭点掉一个对方随从,看似清干净了场面,但是若没有多余的费用出手小怪,那么场面还是对方的。
所以请一定配合你的随从使用单体解场技能。
二:群体解场技能:每个职业都有的群体AOE技能,这种技能基本已经上升到了核武器的范畴了。
请不要为了少量的杂兵就使用他们,并且请尽量使用随从来配合他们。
总而言之,在卡牌游戏中,计算与算计总是第一位的,谨慎的累积优势总是不错的。


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