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《信长之野望14创造》快速统一的经验心得分享

2013/12/17 8:36:52 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】《信长之野望14创造》系统较前几代变化颇多,通关游戏有两种方法‖,一个是完成征夷大将军剧情,另一个是全国统一。这里就给各位玩家分享下《信长之野望14创造》快速统一的经验心得〓。

信长之野望14创造》系统较前几代变化颇多,通关游戏有两种方法、,一个是完成征夷大将军剧情,另一个是全国统一|。这里就给各位玩家分享下《信长之野望14创造》快速统一的经验心得|。

1.首先军团,游戏中只有两个军团|,一个是你本城能覆盖的地方|,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团‖。

直接领导的‖,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市‖,如果周围没有‖,就只能在地图中自己点了。

附属军团‖,无法在地图上直接控制‖,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战斗的特殊性‖,感觉电脑攻击欲望还是蛮高的‖。

2.内政,内政也大概分两种‖,城市建筑和政策‖。

城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚比较好‖,因为有中文‖,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的一个汉化‖,没有写全‖,三级建筑有两个附属功能,没显示的那个相当重要‖,不知道现在汉化好没

政策么‖,根据大名趋向‖,而定,我感觉最后都得转成创造‖,不然真赢不了‖,因为有两个超级政策,一个是暴兵用的兵农分割〓,一个是眩晕用的铁炮强化〓。

3.外交,听说本作强化外交〓,可其实感觉有点破坏平衡了〓。大概也分两种,国人众和大名之间的外交〓。

国人众前期有用〓,可以帮你出不少兵,后期完全无视〓。

大名外交〓,非常好用,但也破坏了平衡〓,只要有公主〓,联姻,这个大名就无限期的同盟〓,虽说胜利条件不一定是全国统一〓,但这样子是不是也太安全了点。

啊〓,至于工作和交涉〓,不用太细说,前期有用〓,后期没用〓。

4.战斗,这次天煞的修改〓,不知道好还是不好〓。战斗分两种,一种电脑自己计算〓,另一种手动控制〓。

电脑计算就不用说了,拼的是技能,数值,兵力。

手动战斗,前进,后退,等待?梢砸贫慷印U蕉贩绞椒至街,弓箭铁炮,足轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易里买,没别的办法。

部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗行动槽。就是说,冲的越长,你的行动槽没得越快。

知道了这些,手动战斗一下子变得有趣很多。

5.战斗技能,技能分几种呢?我看到的有被动技能,主动技能,自动技能。

被动我归类为地图上用的那些,细心的人能发现。

自动技能我归类为手动战斗时,自动发的技能,问题是不知道怎么个规律,等待达人总结吧。

主动技能,点头像,主动技能对战斗的影响很大,而最重要的,估计是敌眩晕几率上升,己方眩晕几率下降,回复眩晕状态。

至于攻击防御提升,时间速度什么的我觉得中后期浮云罢了,因为有一些逆天技能。

不错,逆天技能就是那些能让你无法行动的,注意,不是无法移动,是让你麻木无法行动。他奶奶的,中了就等死,不知道有没有解的。

综上所述,只要能限制敌人行动,增加眩晕效果,一通铁炮后,敌人就晕了,跟上去段距离2次冲锋,人挡杀人佛挡杀佛。

另外,如何阻敌增援也很重要,看过亮剑的都知道吧,为了拿个本城,牺牲再大也值得。

6.队伍,这个很讨厌,可以行动的队伍只有3只,如果配合好了,9个人的技能一口气可以上洛,前提是在己方城市补充粮食。(注意,补充粮食也是最多只有三只军队,补完后,块移走)

一大串人,结果只能用三个,所以如何排列也是很关键的。再来说说士兵人数,无法运输士兵,让大家包括我都很头痛吧,个人感觉这是为了增强平衡性,另外也不要精打细算过日子。

别以为你有100万人很了不起,前线部队打光后,就成空城了、,任人宰割。

7.据点道路、,这个一般不被大家重视,可实际有很大用处、,阻挡敌人来犯速度、,增加自己增援速度 ⅲ可惜、,太麻烦了。那么多路和据点、。

8.战术、,想玩好的同学,请记住、,这已经不是以前那种战斗了、,牵一发而动全身。

(我赢得胜利的一仗就是中期在二条城周边一场大战、,动用了青州城附近所有城镇的兵力跟三好家10个城的兵力对抗、。幸好是信长啊。感觉有点像关原之战、,决定本家命运的决战、,几路兵马同时跟进。)

不错、,因为你可以控制一个区域内的城池、,所以你完全可以从关中发兵到四国讨伐,也可以从浚河起兵、,一路上洛(只要你敢、,这条路太不吉利了。哈哈)、。

只要注意军粮补给┃,游戏中的乐趣无穷,至少头几遍是无穷┃。

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法┃,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)┃、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打┃。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标┃。玩家可以透过内政┃,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏┃。自1983年推出以来┃,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏┃。故事设定在日本战国时代┃,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本┃,故不可以说是统一日本)|。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版|,此外|,早期也发行过英语的版本。

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  • 信长之野望14:创造中文版

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