
先说两个词点:战争与种田——城的攻占(势力扩张)是为战争‖,城的发展(本城扩建)是为种田‖。
对于势力的发展〓,战争的作用大于种田——远大于,打下一个城相当于种五六年的田——但这仅限于势力的发展、。
而对于本城的发展(扩建),战争的作用可以说微乎其微|,只能靠种田(和时间)|。
以上可以形成一个轮回:
前期战争(支城的攻占)→→得到人口和劳力→→支撑种田(本城的发展、建设和扩建)|,而本城指数级的发展则会提供远超支城的兵力→→主导后期战争
以上是从游戏发展的角度|,我们再从游戏设置角度讲:
第一点,本版游戏中‖,武将不再是一个人‖,而是一个团队‖,所以他可以同时兼顾内外,参加战争的同时也可以种田‖。这就决定了玩家不必或者说不能二者扔其一‖。
第二点,本版游戏的会议分成了政议和军议两部分‖,这也表明了开发者的设计意图‖,就是二者必须兼顾。
第三点‖,内政很简单‖,又很必要。这就使得玩家能够从一个大的战略目光‖,同时兼顾内政和战争‖。
所以我的结论是:本款游戏,前期战争为种田之基础‖,种田为后期战争之必须‖。
所以决不能一上来就种田,然而也必然会有相当相当相当长的时间要种田‖。最重要的‖,种田时间内,战争不能停‖。


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