在「创造」中〓,每座城都有被设定人口、。关于人口的数值、,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、、面积、、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算、。
如果是喜欢战国时代的人、,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。
顺道一提、,在1560年剧本的初期设定值中、,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人、。
关于人口、,是无法直接透过某个指令来直接增加的。
基本上、,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的、,而会影响人口增加量的因素为石高、商业┃、民忠┃、城下的设施、城堡连接的道路之整备度┃,以及『政策』┃。
接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值┃,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的┃,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。
为了让大家藉由数字来实际了解┃,故举个一般的例子┃,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说┃,『领民兵』就是1,600┃,『常备兵』则是600,总兵士为2,200┃,故『领民兵』会是主力┃,『常备兵』则是附属。
(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」┃,『常备兵』就是兵舍数值X2)
『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异┃,且因为士兵数是两者的合计,所以也不会注意到两者的能力差异问题┃。
虽然在游戏开发中┃,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,但最后觉得相较于所产生的效果┃,让复杂度变高的缺点会更大┃,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项|。因为兵舍的最大值有受到石高的影响|,所以也无法毫无止尽的增加|。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减|,但因为在「信长之野望」|,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话|,可能反倒会影响「游戏性」|,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
再次顺道一提|,关于1560年剧本的各势力士兵初期值|,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人|。
另外|,在本作中,民忠与人口一样|,都是无法用指令来直接提升的|。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升|,但基本上就是「长时间保持和平的情况」|,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻|。
故在本作|,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战|,进而守护城下町|,AI也是设定在类似的倾向。


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