看了好多好多抱怨拳师PK弱、。总是抱怨也是没用滴|,玩游戏玩的是个心态。
几乎所有人整天都说拳师弱‖,转头想想,如果自己用一个公认也许是最弱的职业,打赢了各种亲儿子亲闺女,岂不是更爽~
而且抱怨拳师弱的人,我觉得应该也是抱着恨铁不成钢的心情在发泄心中不满的,毕竟如果完全不在乎,直接转个职业去玩就是了。
相信还有更多和我一样奋斗在竞技场的拳师朋友,在下抛砖引玉写点自己的PK心得,希望大家一同探讨进步!
个人成绩,金杯小拳师一名。天赋如下:
1、暴击2回天的暴拳
2、倒地冲锋拳(VS力士、灵剑)/无视突进限制冲锋拳(VS召唤、气功)
3、虚弱拳舞
4、虚弱冲拳
5、、QE的1秒无敌回5内
6、SS后的移动速度、,虚弱TAB
7、、暴击回内DOT的正拳
8、3秒倒地
9、、无消耗无CD回3内的反击
10、、2秒晕盘龙腿
11、3秒晕山崩、。
12、、十里冰川
个人感觉,玩拳师PK的思路跟别的职业是不一样的、,这也是现在大部分人说拳师弱的原因、。
别的职业是主动进攻,直接弄死你、,或者直接转死你、。拳师则需要预估对方的进攻套路,观察对方的动作、,在对方采取主动攻击的时候、,抓住对方的破绽转而主动进攻,黏上对方、,进入自己的节奏、。至于拳师的伤害来源,最后描述、。
其中个人感觉拳师PK节奏的有2个关键点:
第一个就是什么时候反击、、什么时候QE后的3连踢。反击后的虚弱铁山靠是很靠谱的起手控制、。反击力士或灵剑的大风车后、,触发的倒地冲锋拳更是可以打断对方不停的转。反击气功的任意技能后┃,无视突破限制的冲锋拳可以迅速贴近对手┃。而QE后的3连踢更牛┃,直接晕掉,逼对方交TAB┃,不交TAB就是成吨的伤害┃。
第二点就是就在于观察对方解除控制的方式。这首先需要熟悉每个职业的TAB┃、F┃、倒地后的1技能、倒地后的2技能的动作┃。其实这点没什么可以说的┃,每个职业找个好基友,每个动作让他表演给你看几十次┃,或者进竞技场┃,跟每个职业打个几十次,就OK了┃,偷懒不得┃。
这东西我自己也是看的半斤八两,所以只说我能看明白的技能┃。┃。。没说到的┃,或者说错了的望大家纠正┃。
1、类剑士的TAB技能┃,拳师自己的倒地1技能┃,即有伤害、可能还附加控制效果的起身|。应对方法:对方动作同时|,Q、E抵抗伤害|,3连踢踢晕,对方没有TAB在手|,妥妥盘龙腿山崩眩晕控制打半天|。
需要注意的,就是如剑士的TAB技能|,本身自带1秒无敌|,3连腿要等1秒无敌时间过去再用。
2|、类拳师的F|,即无伤害|,向后方移动的技能。应对方法:虚弱拳舞或虚弱冲拳+浮空一套|。
3|、召唤师的板栗球。召唤这东西|,往后跑了之后还不让咱们突进|,还让不让玩了啊。|。不过在1600的分段|,召唤师控猫一般不是太好,也有应对办法|。应对方法1:虚弱冲拳|,然后慢慢跑过去抽他。2|、反击猫的近身攻击‖,然后用反击触发的无视突进限制效果的冲锋拳拍到召唤脸上。3‖、板栗球的效果是限制突进‖,但SS不算突进,所以背朝召唤的方向SS‖,然后转身抽他‖,甭管直接升龙拳或者其他什么都无所谓了。
4‖、刺客的TAB‖,这东西带闪光弹,我的应对方式一般是直接十里冰川‖,安全度过闪光弹阶段‖。刺客隐身后貌似是闪避几率很高,相信自己RP的人也可以直接朝那个方向虚弱冲拳一发‖,一定要提前洗脸!
5‖、拳师倒地的2技能,即倒地后的反击‖。应对方式:正拳打出对方反击招式‖,然后QE抵抗对方反击,接3连踢‖ 或者正拳触发对方反击后,用拳师的1技能反击亦可‖。
其他的解除控制的方式‖,我还看不明白‖。请各位朋友补充。
然后来说说所谓的拳师一套技能的伤害太低‖,根本没法跟别的职业抗衡的事情‖,我只能说,他们只是简单的把仅仅的击飞一套作为拳师的一套输出了〓。
完美情况〓,对方TAB和F都CD的情况下,拳师完整的一套技能应该有:QE抵抗伤害后的3连踢〓,将对方踢晕〓,正拳+暴拳2套,盘龙腿踢晕〓,正拳+暴拳2套〓,虚弱冲拳打虚弱,正拳+暴拳2套〓,扫堂腿踢倒〓,正拳+暴拳2套,山崩踩晕〓,正拳+暴拳3套+右键击飞+浮空一套〓。
这一套的连招,伤害足以带走任何人〓,除非全套血牌/防御牌的力士〓、召唤。
不用说内力不够的问题〓,暴击只要差不多〓,连招中任意暴拳暴击了,触发的回天脚回内就足够支撑下来整套的连招〓,而且回天脚还能带来成吨的伤害〓。
当然了,这只是最完美的状态〓,而且对方还不能有TAB和F在手〓。实际情况中,最实用的一般是骗到对方的TAB之后,盘龙腿一套+山崩击飞一套。因为倒地状态往往用作其他用途,而虚弱冲拳的作用更多的是用在对方F后进行后续打击,况且虚弱状态对方可以F解,而F的CD往往都很短。而简单的盘龙腿+山崩击飞一套,足以打掉对方半血。
以上就是一些现阶段拳师PK的简单心得,希望大家共同探讨


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