
经过测试、,发现了如下结论、。
1.战斗增幅共分6层,但游戏中只能显示3层、,所以1层增幅和2层增幅表面看上去一样、,实际却不同、。
所以,猎场建造一个或二个、,虽然游戏中都显示是1层、,但对部队战斗力的提升并不一样。
理论上、,6个猎场是上限、,多造也没用,战斗力不能无限提升、。
2.每一层增幅的效果并不一样、,第一层的提升是最大的,再往后提┃,效果不算明显┃。
也就是说,至少要保证部队的战斗力提升了1层┃,否则你就会发现┃,根本打不过电脑.......
3.军马或者铁炮,至少要匹配一个┃,部队才能发动突击或射击┃,而且,综合第二条┃,政策里的强化铁炮和强化骑兵队都能提升一小层战斗力┃,更突出了军备的关键。
所以┃,没有军备的部队┃,去欺负欺负弱势力还可以,打强的就不用上了┃,完全是浪费粮食┃。
另外军马或铁炮配一种就行,全配了似乎没啥用┃,除非你是手动合战或者用的伊达家┃。
4.特性可以叠加,所以有稳定增幅能力的人才┃,一定要留意┃,特别是海战名人,两个海战名人组一队┃,就能达到攻防6层增幅┃,在海上相当无敌,而且这个a级技能还比较常见,初期可以利用这点消耗电脑兵力┃。
就这些吧|,以上结论,主要还是观察得来|,也不敢保证全对|,具体数据(比如每一层具体的增幅数值),这个还是得靠技术破解才会比较准确吧|。而且像营地的提升效果|,好像跟这6层增幅是两个系统,具体如何|,没有做过测试|,欢迎知道的讲解一下。


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