阿克拉什:传承游戏的难度还是很简单的┃,因为基本是没有仇恨系统的使战术非常执行┃,前期t抗着打,后期aoe灭怪┃。同时boss的设计就是渣┃,从开始到通关所有boss基本是一次或两次通关的(好歹你boss战都出几个兵来骚扰呀)。
物品系统方面你可是说是简洁也可以说是单调┃,根据角色堆某些属性是游戏的传统了┃,问题是即使完全不带装备也是能通关的。
游戏中各个人物设计定位清晰┃,性格刻画简直是史诗级┃,不知道是汉化的问题还是游戏本来的问题,剧情我是难以忍受的┃,各种高来高去的对话┃,太史诗了,太有异国风情了┃,感觉就是为了表现异国风情而设计的对白┃。
但对游戏的类型而言我是十分喜欢的,作为小众的作品来说还是十分推荐此类型游戏的fans来通关的┃。
Aarklash作为策略型游戏┃,技能和阵容的配搭一直就是此类型游戏的大玩点,简单说一下个人通过后的人物心得
两个t之一人马女--全游戏最肉的角色┃,当游戏初期各角色等级过低的时候┃,人马女的硬度就是过关的关键。q技能嘲讽┃,上文说了游戏基本没仇恨系统┃,又给我无视了。
当然没有废技能|,只是相对而言没其他技能好用|,加上的话能更加抗压|。w技能,分支分别是补血加吸血和补血加持续补血|,推荐补血加吸血的分支能增加更多血量|。e技能人马的亮点在此,加双抗(这游戏的技能设定很猛都是成倍成倍的增加|,这技能没cd间距)同时免疫一段时间控制效果|,推荐,毕竟那段免疫时间都足够让怪把控制技能扔到t身上了|。
另一个分支是能在受控制的时候来使用并解除控制效果|。r技能,是伤害技|,因为人马大部分技能要消耗HP|,此技能伤害又不高,我是没怎么用|,后期用的话那伤害也看不上眼|。
第二个t 野蛮人,中期就把人马女挤下来的角色|,q技能同样是嘲讽|,同样是无视。
分支一个是反伤|,一个是群讽|。w技能,推荐击倒(击倒能打断一切技能)分支|,满了之后还无视冲锋距离|。e技能踏地板,依然推荐击倒分支‖,无敌一直的控制‖,小范围击倒10秒- -,r技能推荐群体加攻击力‖。
前期建议人马女‖,中后期上野蛮人,因为野蛮人没免疫控制的技能‖,所以建议配搭萨满‖,不然会你会发现野蛮人不是控场输出,而且一直倒地或者乱跑的存在‖。
同时大部分boss是免疫控制‖,那时候可以上人马女更适合,不过boss都是渣‖,怎么配都没关系的‖。
两个法系控制 之一巫女‖,也是本作的主角。巫女基本上我是一直用到通关的角色‖,是战场上的统领‖,就因为她的被动特性--技能无cd,同时w技能‖,群体击倒(还没施法时间- -)‖。q技能,分支是群体闪电和单体持续伤害加控制‖,推荐群体闪电‖,前期为了省mp基本不用q技能的,后期配合团队aoe所以推荐群体闪电‖。
w技能群体击倒‖,核心技,开局的时候巫女就跑到威胁怪中间〓,看见咏唱就w〓,继续吐槽仇恨系统,在怪中间还是这么轻松〓。e技能补血,巫女和释放目标同时补血〓,配搭狗头女的w还不错〓,有时候我甚至只用巫女作为团队治疗。
r技能群体减攻速或单体减攻速〓,因为有w〓、e技能的存在,为了省魔省魔〓,我是基本不用r技能的〓。
另一个法控是亡灵,虽然说是法控〓,但亡灵主要是偏向输出的〓。q、w都是aoe的典范〓,特别是q〓,中后期配搭火枪的e真是把怪炸翻了。E恐惧是强力控制〓,建议最早升满出无咏唱时间〓。这游戏还是控制为主呀。
同样R减魔抗技能因为其他技能的耀眼所以大部分时间都给抛弃了〓。
巫女百搭选择〓,前中后期都推荐〓,中后期亡灵aoe十分痛快,建议配搭火枪的炸弹〓。
打手输出也是两个 匕首和火枪

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