在足球经理2010中〓,我们发现比赛的进攻相较于足球经理2009还是有很大的变动,例如球员的单刀球和过人习惯等等都更贴近真实一些了。下面是我总结的一些发现┃,各位看官口下留情┃。

有两种情况,球员很难打进单刀球:
第一种┃。防守方的后卫速度很快┃,他就会在你的背后拉扯,就像普约尔拉扯罗本那样|。这样的情况|,射手技术就发挥不出来,射的球很容易就打在早已经站好位置等你打在他身上的门将|。你射出的球如果不是低平球|,你很容易被门将拦下|。你能说你的射门能进球吗?这不像fm2010那样出现奇怪的射门|。
第二种|。过急的球员。发现一些球员太着急了|,一看到禁区内的射门机会就射|,射出的球力度不够,自然很容易让反应快等优秀属性的门将扑到|。
2.过人|。fm2010过人的确不像fm2011那样成功率高,但在fm2011的边路突破|,比如像c罗那样有着踩单车的盘带动作|,对方球员很难断下。我就发现c罗的盘带在对方边路如入无人之境|。我设置他为边锋进攻后|,妈呀,他竟然可以突进对方禁区|,到边缘了|,他连续盘带过3名球员,动作是那样的轻巧|,不像fm2010那样|。他到了门柱那边还内切射门。如果他不射门‖,他一传球给跟上的队友‖,这时一般后卫都无法拦截他队友的射门了。金手指也不能‖。
我还发现‖,节奏慢的球队的球员,他们过人很不着急‖,而对方球员迅猛的冲上来抢的时候‖,他一个轻描淡写的,真的无法想象那样的过人动作是如此的从容轻巧‖。我看了下数据‖。过人突破次数一般。
一个现象:怎么fm2011里的一些球员‖,比如c罗‖,他的盘带怎么像是幽灵移动呀?感觉像他的特点了。他竟然还出现了在2010无法出现的踩单车盘带动作‖。
3.传中‖。不知道是不是加强了。加强的是传中还是球员的头球进球成功率‖?我发现过人‖,传中等成功率跟球员的属性能力有关。呵呵‖。我觉得除了战术外‖,更应该关注的是球员的能力了。
4.电脑没有作弊什么‖。现在的电脑有点贴近现实了‖。不管怎样,你传球等成功率高就不容许电脑高吗〓?
其实我微调比赛时就看比赛〓,我把打比赛当做一场身临其境的观赏比赛〓,我就发现电脑球员哪个在位置被压制了〓,发挥不出水平,他的各种成功率就不高了〓。这不算作弊吧〓。
单刀射门等?电脑也有时打门柱等我们很气恼的现象〓。我用我自己调的战术〓,依然可以把电脑灌3到7个球,当然看对方球队的实力发挥等〓。


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