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《战士:二战英雄》攻略

2014/1/9 10:32:21 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】战士二战英雄是一部3D动作类即时战略游戏|,这款作品中玩家可以控制多个角色游戏〓。

3 页 一、、卡秋莎(苏联)

·Chepel村

部队沿大路行进┃,在拐弯处布置防御阵势:坦克摆在路上┃,士兵藏于侧翼的树丛中‖,部队AI设为自由开火。装甲车趋前诱敌〓,并适时退回来、。直接操作坦克、,打击来犯的敌装甲车,再收拾士兵、。稍后、,利用坦克炮射程远的特点,打掉村口的几门炮、,再用诱敌法肃清村口之敌、,即便如此,闯入村内仍是非常危险的、。将坦克开到道路右侧的河边、,从这儿往村里渗透、试探、,并在村外布置防御阵势┃。经过多次试探、诱敌┃、消灭多批敌人后┃,可缴获敌方的坦克。建议4人开主坦克┃、2人开缴获的坦克┃、2人开装甲车,2坦克守在村口之外┃,装甲车进村继续诱敌┃。在村中央敌指挥部处,敌人的反击比较强烈┃;当敌步兵很多时┃,可用HE弹轰击┃。对付躲在教堂里的敌兵,可在坦克炮摧毁其屋顶后┃,派兵扔手雷进去┃。上村口左边的山坡,树丛中隐藏着两门敌炮┃,摧毁之┃。清除各处残敌后就过关。整个过程中要特别注意的是坦克的耗油问题┃。由于油站在村子的左上方┃,离得较远,因此从废弃坦克中取油就是必须的了┃。

修道院

2名士兵只配备了手枪┃,先装备上。初期的目标是要迅速赶到修道院┃,与空降兵会合┃。推进的要点是借助树木的掩护和两士兵的配合,一人冲向树木的同时|,直接操作另一人为其掩护|,消灭沿途的敌兵,注意从敌人身上搜刮弹药和枪支|。抵达修道院入口时|,敌装甲车会赶来增援,用燃烧弹对付之|。冲入修道院的困难不仅在于其庭院中的众多敌人|,还在于身后不断地有增援的敌兵出现。借助庭院中的几处树木强行往里冲|,然后朝庭院中央花坛扔手榴弹|。2人先后跑到入口左边的树木中,留1人挡敌|,另1人冲到空降兵所在地|,达成会合。此时敌人大举反扑|,从多个方向冲过来|。消灭大部分敌人后,尽快冲出修道院|,否则|,敌坦克到达就难以生还了。只要3人进入修道院外的树林中|,就安全了|。下面要做的是消灭河流旁的守敌|,这相对容易些。之后|,游过河流|,行至撤离点。

·末班车

多利用树丛的掩护‖,而不要钻进房屋‖,那样易被巡逻兵发现‖。3人错开站位‖,使得相互之间能照应上。发生战斗时主要操作1人‖,另两人掩护‖。战斗结束后,捡弹药武器以供补给‖。推进的步调慢点‖,以免招来大批敌人,也避免惊动敌装甲车和坦克‖。逐块区域消灭敌兵‖,推进到火车司机Dudkov藏身处(庭院中有个稻草人)并不困难,但切不可马上过去‖,需先消灭场景左侧备用火车站里的守敌‖。难点在备用火车站的入口,不可让哨兵跑掉‖,否则主干铁路上方的敌坦克将过来检查‖。对付的办法是派1人爬行、靠近哨站‖,掏出手雷并启动之‖,待显示的圆圈只剩半环时扔向哨兵……继续爬行,进入备用火车站的院子‖,用手雷干掉营房里的敌兵‖。随后派人接应Dudkov。他自动走向火车‖,4分钟过后‖,火车就出发。在此期间必须抵挡住敌人的攻击〓,并全部及时爬上车〓。火车载着一行人〓,自动驶离这里〓。

·偷窃

别被关卡名称误导〓,要过此关,几乎要消灭所有敌人〓。本关大体分两个阶段〓,先沿着铁路笔直朝前,到尽头缴获卡秋莎和火车头〓,接着消灭另一条铁路线两侧的敌人〓。初期,用狙击步枪打掉出发点左前方哨站处的机枪兵〓,并派人摸过去操持该机枪〓,可消灭大量敌兵。另2人先躲在木堆后防御〓,再沿铁路左侧前行〓,过哨站,到铁路尽头〓,以狙击步枪远攻〓、冲锋枪近战、手雷炸障碍物后之敌的方法〓,肃清守敌〓,小心车站右侧的机枪手。接下来动手打通撤退路线〓,派人爬上塔楼〓,操持机枪,从而对下方形成火力压制之势。另2人配合推进,到拐弯处以手雷消灭藏于铁路左侧屋中之敌。在靠近出口大门的敌指挥部处有辆坦克,派人搜寻得到反坦克手雷,靠近坦克,隔着房屋将手雷扔过去……消灭残敌后,派人进驻火车头,开动它与装载卡秋莎的平台连接上(在铁路岔路的地方,需拨动轨道转换开关),并拖动它往出口大门移动。其中,在火车倒入车站时,需直接操作火车继续往后倒退(火车不能自行完成),但切忌倒退太多(否则将发生爆炸),直至旁边的轨道转换开关能被士兵拨动。最后,开着火车驶出大门。

·Prisbib车站

车旁的两口箱子里有1把狙击步枪和1把专业狙击枪,后者威力大、射程远,先用它打掉铁路前方坡上的机枪手,然后大伙持手雷和冲锋枪埋伏于火车旁的树林中。当敌人开来1辆火车时,趁众敌下车之际扔手雷,过程中要保证有1人攻击火车头前面的武器平台,否则将遭到强大的火力压制。消除卡秋莎被劫持的危险后,3人配合行动,推进到场景左下区(以出发点铁路前方为上方)的敌营门口。派1人拿狙击枪绕着营地外围转一圈,打掉哨塔上的机枪手和视野内的其他敌人。若有敌出来巡查,则换冲锋枪消灭之。然后队员们从正门进入营内,让1人爬上哨塔,以强大的机枪火力控制住局面。另2人则搜寻并消灭残敌。接着,1人到铁路出口大门外操持机枪,2人去接应装载卡秋莎的火车(途中要拨轨道转换开关),将其开入军营,机枪手阻挡追兵。派人乘上卡秋莎,发射5次火箭,轰击场景右上区的敌坦克群,首先保证摧毁活动着的坦克。一行人再去场景左上区,在一房屋旁袭击3名敌兵,夺取那儿的坦克,进而消灭附近的敌人。在这儿的物品堆中找到许多炸药包,全都收集起来。乘坦克到场景右上区转,AI设为自由开火,轻松肃清残敌。再用炸药包摧毁剩余的空坦克,最后乘坦克回军营,击毁卡秋莎。

  • 二战
二战
(8)二战

用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后、,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材、。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了、。真实的历史背景作游戏内容、,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感、。

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