在英雄无敌3中有一些小功能比较实用、,例如重新排列,就是冒险地图界面上、,按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序┃。把常用的英雄或城镇排在前面,就不必经常去找了┃,今天给大家分享下一些小功能的实用心得┃。希望对大家有所帮助。
改名
在英雄状态界面点击英雄姓名可以更改姓名┃。
在指挥官状态界面点击指挥官姓名可以更改姓名┃。
在城镇界面点击城镇名可以更改名字。
改名字的作用不仅仅是“个性化”┃,由于WoG目前还无法完全汉化┃,所以玩自编的中文地图时英雄、城镇名通常都是乱码┃,现在可以改名就没问题了┃,改成英文名即可。
穿越地形
山脉┃,树林┃,花丛以及其他的一些原本不可行动的地形都可以被穿越,但将耗费大量的行动力┃。
寻路术可以减少穿越时行动力的耗费┃。
穿越森林时,有可能遭遇野兵伏击┃,侦察术可以事先发觉伏击┃。
穿越山脉时,有可能因为山崩而损失部队┃,寻路术┃、侦察术和幸运术等技能可以避免山崩。
地图上的生物在它们邻近的财宝被捡起来时将会发动攻击┃,即使通常情况下那里不可能触发战斗┃。财宝包括财宝箱,资源堆|,宝物和营火|。
自动寻找最短路径时不会考虑穿越时行动力的损耗。
开通这一功能总的来看是不明智的|,穿越时耗费的行动力实在太大|,可能穿越一座山还不如绕道、经地下通道来得快|,并且由于自动寻找最短路径时不会考虑穿越时行动力的损耗|,所以经常一不留神就三两步耗光了一天的行动力。另外|,这个功能会使得分兵偷宝战术失效|。
转让
冒险地图界面,右键点击聊天栏可以激活或关闭设施转换模式|,显示active为激活|,显示inactive为关闭|。
激活状态下,右键点击需要转让的英雄或设施|,可以选择对方势力颜色|,选择己方颜色为放弃为中立。
不能把英雄放弃为中立|。
设施里的守兵也同时会转让|,包括城堡里的英雄。
一般用于帮助盟友|,有时为了地下城的召唤门也可以放弃没用的生物巢穴|。其实根据废墟招魂的原理,同样可以引申出“转让招魂”战术|,在任意一个矿上不费行动力使鬼魂滚雪球般越攒越多--前提是必须部队中有鬼魂且英雄有招魂术|。由于鬼魂没有固定的巢穴,而地图上的野兵鬼魂的敌意度通常都是“野蛮的”‖,所以鬼魂的最佳来源是转换祭坛和死亡之屋‖,或者是女妖诱惑。即使不能攒鬼魂‖,也可以有别的用处‖,比如用兵换经验值,嗜血者甚至可以同时得到些小费……
战斗方式选择
战斗界面的防御图标变为防御/战斗方式转换图标‖。
如果生物有多种作战方式‖,则右键点击防御图标可以选择。
作战方式包括:肉搏‖,射击‖,攻击返回,施法‖。
远程兵不能骗反击‖、鹰身女巫克制远程兵时不方便、仙女龙打金人时比较郁闷……这些不合情理的地方在WoG中得到了修正‖。指挥官学会射击和攻击两次特技后‖,必须灵活的使用战斗方式选择,才能取得更好的效果‖,因为战斗方式默认为射击‖,所以当敌人近身时的肉搏攻击只会攻击一次,把战斗方式改为肉搏之后就可以攻击两次了‖。比较麻烦的是强化后的元素族指挥官‖,它的默认战斗方式为施法(召唤元素),如果同时掌握了射击特技,则在施法次数用光之前无法选择战斗方式‖,这个Bug在以后的版本中应该会得到修正‖。


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