在阿加雷斯特战记中游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入┃,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备┃,下面给大家分享下阿加雷斯特战记新手入门攻略┃,希望对新手玩家有一定的帮助。
每个世代有3为女主角┃,本世代结束时┃,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主┃,后代的类型和能力受母亲影响┃,然后又会出现3个女主,然后循环┃。┃。。┃。┃。,游戏中会有很多好感度选项┃,会提升或降低女主的好感度┃,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:踩过的点┃,可以随意通过┃,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点┃,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫┃,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪|,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇|,可以买道具|、升级装备、合成|、技能开发等等
战斗系统
战斗分为两个阶段:移动和行动|。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子|,站到上面会获得效果|,比如攻击上升、防御上升|、经验上升等|,但也有负面状态格子
AP:行动力。移动|、使用技能|、使用道具都会消耗
技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗|,只要AP够多|,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义|,角色间也可以|;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP|,还要消耗SP|,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:气力‖,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:每个角色有诺干个连协格‖,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动‖,可以一次发动所有连协角色攻击
break:破防‖,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值‖,通过攻击可以消耗这个值‖,break打空后,不但伤害大幅上升‖,奥义也会追加连击‖,我方也有break值
overkill:把怪的HP打为0后,继续照成伤害‖,会有一个反向蓝色HP‖,如果能够一次把这个蓝色HP,打满‖,就会overkill‖,overkill后,会掉落overkill装备或道具‖,是合成必备材料的重要手段‖,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:根据战斗回合数会给出最高S的评价‖,评价越高,获得经验‖、钱越多‖;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关
菜单(camp menu)和人物状态界面
Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴‖、奥义表‖、锻造表,人物图鉴
Diary:存档〓、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点〓,随时可以在Organize里面use pp加
人物状态:
STR 物理攻击
VIT 防御,升级时提升血量率
INT 魔法攻击〓,魔法防御
AGL 回避〓,战斗时行动顺序
LUK 多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应〓,HIT非常重要〓,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离
Will Power每个人有4个〓,等级到一定会学得〓,可以称为被动技能,绿色的是激活的〓,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill是必杀技〓,初期有一个,转职(等级到一定自动转职〓,且习得新必杀)〓,必杀要消耗SP发动
Weapon slot:武器技能槽,武器自带
Unit slot:角色技能槽〓,初期4个〓,转职后加2个
Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石〓,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度〓,使用技能可以加,等级越高〓,对应类型技能伤害越大
加点:人物升级会获得能力点〓,或直接使用PP,每个人特性不同〓,提升能力需要的点数(cost)也不同〓,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点

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