《斗战神》中的汲灵是指将装备上附有的属性萃取出来|,然而这一过程有一定几率成功,不同的属性之间汲取概率是不同的‖,概率会以文字显示。这里给大家讲解下《斗战神》装备汲灵的经验技巧。
价格较高的灵粹属性
火攻、斗志加成、攻击加成、伤害加成、各职业主要技能灵粹、会心率等等。原作者喜欢成功率高点的、,货源比较好扫,比如妖伤、、移速等。攻击加成、、斗志加成之类的镜花水月几率太蛋疼、,拍卖能扫的便宜原材料有限,难得汲出两个来、。而五大属性原材料多、,太容易汲出来,也没有炒作的空间、,只有RP爆发出点紫色能挣点辛苦费、。
汲灵几率模拟
按照当前的汲灵的情况分析几率:元素属性提升=技能属性>元素属性抗性>基本属性>种族属性、,并且汲灵的几率和装备的品质也有关系:紫色>蓝色>绿色>白色。
游戏里对汲灵的成功率描述分别对应的成功率大概如下:
十拿九稳80%~90%
值得期待40~80%
喜忧参半30~40%
勉为其难10~30%
如履薄冰5~10%
铁树开花3~5%
镜花水月1~3%
浮云小于1%
汲灵几率和汲灵价值
十拿九稳、、值得期待:种几率的汲灵出的灵粹根本不值钱、,不值得大规模去汲灵。
值钱的灵粹大多是:铁树开花、、镜花水月这种几率汲出的、,比如:斗志加成、攻击加成之类的、。
灵粹类型不同汲灵的难度也不一样、,比如手套上的妖族伤害加成,一般会出现2种描述——勉为其难、、喜忧参半;而攻击加成永远都只有1种描述——镜花水月;而身法、、筋骨之类的灵粹可能跨度大点,从勉为其难到值得期待都有可能、。这种灵粹类型本身汲出的难度我们无法控制、,玩家可控的是难度范围内的成功率。
装备本身的属性条数会影响汲灵成功率
举例:一件装备有三条魔法属性xx┃、身法┃、xxx,而另一件装备有五条魔法属性xx┃、身法┃、xxx、xxxx┃、xxxxx┃。同样对身法这个属性进行汲灵,那么三条魔法属性的装备汲出成功率为勉为其难┃,五条属性的为喜忧参半┃,更进一步某件装备有七条魔法属性(最多也就七条,原作者没见过更多的了)对其身法汲灵┃,则成功率是值得期待┃。同样的例子也能是攻击加成灵粹汲灵
虽然文字描述都是镜花水月,但是内部的数字化成功率┃,三条魔法属性装备的可能是1%┃,五条的是2%,七条的也许就是3%┃。
装备上的属性数字影响灵粹等级
例:装备甲┃,身法25,装备乙┃,身法40┃,装备丙┃,身法54,那么在汲灵都成功的前提下┃,甲出绿的几率最大┃,在90%以上,出蓝不超过10%|,乙出蓝几率最大|,约70%,出绿几率20%|,出紫几率10%|,而丙出蓝的几率约80%,出紫的几率20%|。出紫的几率个人觉得最多就20%|,原作者试过汲一件73筋骨的装备,依然出的蓝|,只能说装备上数字越大|,出紫的几率会越大最高不会超过系统的一个最大值,可能是20%|。这里分享下我的经验|,五大属性身法、斗志筋骨之类的超过45出蓝的可能性超过80%|,小概率出绿或者紫|,妖伤超过100出蓝可能性约70%,出绿30%|,原作者汲出超过100个蓝色妖伤|,没见过紫色,RP问题|,移速300以上出蓝可能性70%|,小概率出紫。
装备本身等级影响灵粹等级
比如:三件同样妖伤100的装备|,甲是35级的|,乙是45级的,丙是55级的|,那么丙出蓝的可能性更大‖,比如丙70%出蓝,乙60%‖,而甲只有50%。
装备品质影响灵粹等级
也就是汲灵装备本身紫‖、蓝‖、绿‖、白对汲灵也有影响,但这个影响不是很明显‖,长期汲灵还是会有感觉‖,蓝装出更高品质的灵粹几率比绿装大。同样都是妖伤100‖,紫装出蓝70%‖,蓝装也许出蓝65%,绿装60%‖。


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