活力
活力<20,每点增加30生命
20《活力<50‖,每点增加20生命
50《活力,每点 增加5生命
活力是你生命上限增长的主要来源、,尽管其他属性也增加生命,但活力加的最多(废话),活力还增加抗石化|。
耐力
耐力<20|,每点增加2精力
20《耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防御力|, increasing the lower of the two stats increases your poise by an equivalent amount (i.e.: 12 END 10 ADP -> 12 END 12 ADP = +2 POISE).等大神来翻译
体力
体力<29|,每点增加1.5的装备负重
29《体力<49,每点增加1的负重
50《体力<70|,每点增加0.5负重
70《体力<98|,每两点增加0.5负重
98=体力,增加0.5
记忆
记忆<10,0个法术槽
10-12|,1个
13-15|,2个
16-19,3个
20-24|,4个
25-29|,5个
30-39,6个
40-49|,7个
50-59|,8个
60-74,9个
75-99‖,10个
记忆增加你的法术槽‖,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗诅咒和灵活性(Agility),l它增加每个法术被用尽前的数量‖。
(谷哥翻译的‖,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召唤大神)
力量
力量点数 力量攻击强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(感觉这个说明有点模糊,应该有区间的‖,待明确)
力量增加你力量型武器的攻击强度‖,攻击强度是乘以你武器的力量加成(估计是A,B‖,C等不同的加成等级)‖,可以让你使用更强大的武器,双手拿武器的话‖,要求减半‖,比如一个武器要求10力量,你只有5力量,双手拿就可以发挥这个武器的效果了‖。力量增加物理防御‖。
敏捷
敏捷点数 敏捷攻击强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(跟力量一个模糊)
跟力量一样的加成方式,敏捷增加物理防御‖,敏捷增加流血和毒的效果‖,影响武器的流血和毒的属性。

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