因为前夕版本刚刚开放,各种bug修复和数值调整都在进行中┃,可能会出现与实际游戏不符的情况,请注意。目前本文以2014年10月19日正式服为准。
本文致力于提供一些思路帮助大家更快适应5.4到6.0的剧烈手法变动,所以不算是一个新手指导贴。
姿态
灵龙式:提高20%治疗量,使闪电不耗蓝不产气,神鹤踢(碧玉疾风)提供直接治疗。
姿态分离后部分直接治疗法术被限制在灵龙式下释放,且不能释放贯日、虎掌、幻灭。
专属技能:
抚慰之雾:现在治疗量非常高,单体主要技能,但不再产气不再有首跳治疗。双跳不再能够提高治疗量反而会损失雕像提供的毛线。
复苏之雾:目前每跳治疗非常弱,主要作用是为振魂服务,但同时作为真气的一大来源不得不继续卡CD使用。
氤氲之雾:改动不大,但因为毛线的增强又增加了提高毛线效果的职能。尽量在需要单体持续治疗的时候释放并保持期间的毛线。
振魂引:改为基础1.5秒读条,效果不变。
神鹤踢/碧玉疾风(龙式):提供8码随机6目标治疗。
神鹤式(新):提供龙威显赫,直接转化白字和技能伤害的50%为治疗量,活力之雾效果改为每消耗1点真气提供一层整合进姿态,幻灭踢提供20%暴击BUFF(加法),闪电引导加速总时间比GCD略长,每跳1气。
龙威配合雕像达到100%,即鹤式dps约等于hps;活力之雾可带入龙式;20%暴击不能带入龙式;闪电蓝耗很高,目测用途为快速攒气。
专属技能:
贯日击:一如既往地弱,而且现在蓝耗对比升腾几乎没有优势,也许会被放弃的技能。
旭日东升踢:提供技能易伤,每真气伤害最高。
幻灭踢:提供暴击BUFF,不再具有AOE效果,本体和雕像触发的总龙威显赫为(5+5)人20%,目标选择方式为本体和雕像一次各选择5个不重复目标。即总量为伤害量的2倍,故每真气伤害比旭日低,但治疗比旭日高。
猛虎掌:提供破甲BUFF,每真气伤害略高于幻灭。
神鹤踢/碧玉疾风(鹤式):只造成伤害,触发龙威治疗,破甲和旭日加成下,单目标伤害量大约为龙式直接治疗的一半。(以本人装备为准,公式受到武器伤害加成不好预测100级的情况。)对神鹤的性价比优势比5.4稍弱。此技能对每个单位造成的伤害触发的龙威独立选择治疗目标,即可以加到同一个单位。
猛虎连击:无法带到龙式;很有意思的技能,让我们开动脑洞:BLZ想让织雾主堆溅射,然后白字溅射触发溅射几率提高,这意味着溅射在这个技能上的收益递增随着溅射的提高该buff的覆盖率会越来越夸张、,特别是主溅射副急速时——也许鹤式会在后期以远超龙式的溅射触发获得接近的治疗能力、。而且这还对手法没影响、,只需要保证白字不断堆属性即可、,狂暴战激怒的既视感。
输出手法目测:保持破甲和暴击BUFF、,单体旭日卡CD使用、,主要用虎掌泄气;群体治疗时旭日作为debuff技能、,主要使用神鹤/碧玉攒气、,主要使用幻灭泄气。闪电暂不加入循环、。
另外:由幻灭、、疾风、、神鹤带出的数个龙威治疗会独立触发精通。
分别为四号AOE后打出幻灭、,及2号暗牧转阶段开启疾风立刻取消的结果、。当然之前都用引爆真气清空场地了。


姿态切换:龙切鹤会保留所有真气、,鹤切龙最多保留1点真气 、,一次碧玉疾风只给一次真气,不会因为切姿态而多给、。碧玉扫堂的bug也已修正、。
通用技能
雷光聚神茶:改为下次复苏跳跃次数(飘数)+2,没有池天赋时该技能只能将覆盖人数提升至8人、。
青龙雕像:CD降低至10秒、,其他变动不大。雕像毛线现在会在目标满血之后自动切换目标治疗、。
升腾之雾:比起治疗┃,现在更多地作为攒气技能来使用,所以也许你会需要到目标的目标宏┃。
移花接木:龙式下可能需要更多地使用来提供真气┃。
作茧缚命:绿泡泡的第二个效果似乎终于有了用武之地,以毛线现在的强势┃,配合氤氲┃,这一套也许是最强单体抬血。
碎玉闪电:龙式下几乎没有意义┃,鹤式下可以在1个GCD提供4气┃,目测就是用来应急打四破的。
新版的精通如何┃?
精通的作用范围增大到12码而且自动爆炸无损┃,加上触发几率的提升,精通现在近似于一种延时hot┃,鹤式下的高触发频率再加上引爆真气技能┃,我们足以把它作为一个相对稳定的治疗量来源纳入计算。
天赋选择
主要争议为45级和90级天赋的选择┃。
计算过程在[之前的帖子]做过了┃,直接说结论。
真气酒依然是回蓝最好的天赋┃,给的茶可以受到鹤式20%暴击加成┃,而且可以在毛线引导中使用更是可以强挂氤氲。
碧玉疾风仅仅是蓝耗提升┃,奥格战斗中依然需要它的存在┃。
那么问题来了┃。
两姿态下的碧玉疾风分别在什么时候用收益最大?
龙式疾风会随机治疗8码内的最多6个友方目标┃,这个随机变的很麻烦|,如果团队掉血不平均极易导致过量。我们先不管这个问题|,当做它依然是智能治疗|。猛虎连击的问题也暂时无视,此时两姿态下溅射相同对治疗量增加效果相同不再计算|。
根据[专精触发系数]|,龙式疾风的触发系数为 0.1 ,两龙威加起来为 0.4 |。触发疗伤珠的治疗量为 75% SP|。
由于鹤式疾风的伤害公式受到武器伤害加成而且不能够直接找到,还受到破甲旭日debuff等因素影响|,这里我们设一个变量h来定义每跳伤害|,它按照实测的数值以“同样条件下龙式疾风的每跳治疗乘以某个百分比”的形式代入公式,例如我打90木桩时带虎掌旭日时疾风的伤害数值大约是龙式下治疗量(注意这里有20%的加成)的一半左右|。
这是我的满BUFF面板|,依然是老的急速暴击向,代入这些数据的话:


集中站位而且低过量目标少的情形下|,鹤式疾风的效果难以追赶龙式|。但是,这只是单技能的对比|,何时选择何种姿态治疗并不只看这一点|。何况数值调整还在继续。
另外|,显然20%治疗量和20%暴击|,前者更有优势,而且既然现在大家都不缺蓝|,更换属性思路采用急速精通流也许会让鹤式更有竞争力|。


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