话说常玩ORPG的玩家都知道这样一个道理:有一个好MT就成功了一半……这确实不假,作为队伍的先锋,如果MT不能胜任其位置,那么dps和治疗可以说是空有一身武艺,却没有用武之地!因此要先对比MT的优劣。
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战士:集仇恨控制、机动性、防御力于一身、,缺点是装备要求高、,操作难度高,可以说是装备优秀的高玩首选、。
骑士:单体仇恨较高、,可以自己治疗,魔法抗性极高、,缺点是物理防御较低、,机动性很差,容错率很高的骑士深得玩家喜爱、。
死骑:物理、、法术防御都较为平均、,可以大量吸血,结合了战士和骑士的特点、,拥有强大的团队辅助能力群体仇恨制造能力、。
小德:输出较高,群体仇恨较高、,生命值很高、,机动性不错并且可以回血,缺点是装备收益较低、、护甲低、,高强度BOSS战中治疗压力较大。
之后来对比治疗职业
牧师:单体治疗、,群体治疗、,持续治疗,团队BUFF、,甚至是团队持续治疗、,所有治疗手段样样兼备,唯一缺点是法力不够用┃。
萨满:与牧师的不同是┃,萨满在治疗的同时可以造成不低的伤害输出,辅助能力甚至超过牧师┃,缺点是无论输出还是治疗都不是最高┃。
小德:相比牧师而言,缺少爆发性的治疗┃,但是在持久战中却显得更加坚挺┃,可以队友回蓝、驱散DOT的凶残能力使得小德非常高端┃。
骑士:是最为优秀的二奶┃,刷圣光闪永远用不完蓝,而且也有不错的治疗爆发力┃,救场能力很强┃,缺点是无法持续、快速的治疗┃。
熊猫:保持三颗真气珠┃,一边输出一边治疗,需要很高的操作┃,运用熟练后相当于一个dps加上一个治疗┃,队伍输出或治疗不足时非常给力。
接下来是DPS:
战士:传说中的三板斧┃,战士有这无人能挡的爆发力┃,却并没有什么持续输出技能┃,使得他在BOSS战中略显疲软,但是破甲效果非常给力┃,大幅提高了其他近战职业的输出能力┃。
蛮王:战士的另一个天赋,但是和战士输出手段完全不同┃,蛮王有着很高的爆发力和持续输出能力|,后期近战输出非常之高,缺点是自保能力有限|,需要玩家灵活的操纵。
死骑:兼有物理和魔法输出|,远近皆可|,急速较高,适合清小怪|、打BOSS甚至是2T的位置|,队伍中有一个死骑或者萨满,确实非常惬意|。
骑士:输出能力不俗|,爆发力较强,但是与战士类似|,缺乏持续输出的能力|,审判可以大幅降低BOSS对T造成的攻击伤害。
盗贼:输出职业的旗帜|,几乎拥有所有输出相关的手段|,爆发力、持续伤害|、急速叠加|、AOE、眩晕一应俱全|,如果装备足够好|,盗贼的输出无疑是最高的。
猎人:相比盗贼更加灵活|,生存力更强|,打法更加灵活多变,虽然打桩伤害不如盗贼‖,但是多数战斗都是在跑动中进行的‖,这使得猎人的输出毫不逊色于近战DPS。
法师:火法输出异常之高‖,通常是团队中AOE输出最高的职业‖,同时也是小脆脆‖,几乎毫无保命能力;冰法则有更多的风骚空间‖,同时输出也不算低‖,辅助能力也很强大。
术士:类似法师的职业‖,技能机制略有不同‖,可以招宝宝、变身‖、吸血‖、恐惧等,术士的爆发力和持续输出略高于法师‖,但是团队辅助能力弱于法师‖。
小德:无论是野德还是鸟德,输出都是比较高的‖,但是较难赢过同等级的盗贼或者法师‖。值得一提的是鸟德可以提高所有友军30%法术强度,从而衍生出纯法系DPS战术‖。
暗牧:新版本中‖,暗牧的输出能力得到了大幅加强,可以说不逊色与任何法系职业‖,并且暗牧的辅助能力也得到强化‖,使得暗牧告别“pvp小王子”的称号,投身于各大副本〓。
萨满:新版本中〓,增强萨满的输出很可观,而且拥有强大的辅助能力〓,优秀的保命技能〓,尤其是风怒图腾和嗜血术对物理DPS效果非常明显,纯物理DPS战术也由此而来〓。
熊猫:熊猫的强势在于无敌回避伤害以及燃烧BOSS的法力以降低BOSS施法频率〓,而且一般情况下不需要治疗,甚至他还能治疗别人〓,可以说是一个辅助能力非常强的输出职业〓。

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