象棋是北宋末期之前就已经定型并流传至今的一项老幼皆宜,雅俗共赏的娱乐益智游戏活动、。有资料显示、,在中国有以亿为统计单位的象棋爱好者。那么新入门的小伙伴还不知道中国象棋中的各个棋子如何走、,有哪些规则、?那就一起来看看吧,希望能够帮助大家、。

象棋走法
棋子共有三十二个、,分为红、黑两组、,每组共十六个、,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个┃,车┃、马┃、炮┃、相、仕各两个┃,兵五个
黑棋子:将一个┃,车、马┃、炮┃、象、士各两个┃,卒五个
一┃、帅/将
1.红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑┃,是双方竭力争夺的目标
2.它只能在"九宫"之内活动┃,可上可下,可左可右┃,每次走动只能按竖线或横线走动一格┃。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负
二┃、仕/士
红方为“仕”┃,黑方为“士”,它也只能在九宫内走动┃。它的行棋路径只能是九宫内的斜线┃。士一次只能走一个斜格
三、象/相
红方为“相”|,黑方为“象”|。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”|。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地|,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子|,就不能走|,俗称“塞象眼”
四、车
车在象棋中威力最大|,无论横线|、竖线均可行走,只要无子阻拦|,步数不受限制|。俗称“车行直路”。因此|,一车可以控制十七个点|,故有“一车十子寒”之称。
五|、炮
炮在不吃子的时候|,走动与车完全相同,但炮在吃子时|,必须跳过一个棋子|,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”|、“翻山”
六|、马
马走动的方法是一直一斜|,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线|,俗称“马走日”‖。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说‖。如果在要去的方向有别的棋子挡住‖,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”
七‖、兵/卒
红方为“兵”‖,黑方为“卒”
兵(卒)只能向前走,不能后退‖,在未过河前‖,不能横走。过河以后可左‖、右移动‖,但也只能一次一步,即使这样‖,兵(卒)的威力也大大增强‖,故有“小卒过河顶大车”之说
专业术语解释
举例:
1、“炮二平五”‖,表示红炮从纵线二平移到纵线五
2‖、“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7
3‖、“车2退3”‖,表示黑车沿纵线2向后移动3格
4、当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时‖,需要用“前”或“后”来加以区别‖。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)‖、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多‖,实战也可遇到):
1、当兵卒在同一纵线达到3个〓,用前中后来区分〓,达到4个〓,用前二三四区分〓,达到5个,用前二三四五区分
2〓、当兵卒在两个纵线都达到两个以上时〓,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八〓,以达到都用4个汉字记谱的要求〓,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善


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