Capcom美国分部老板Christian Svensson日前在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很乐成〓,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试、。
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的乐成效应、。虽然《丧尸围城2:Caso0》的模式乐成┃,但是Capcom目前并没有任何只发行数字情势游戏的计划‖,但是有过对发行数字情势游戏这种情势睁开过探讨和意向。
实际上大家并不会在所有游戏上进行此类尝试〓,但是这回事大家未来寻求的一种方式、,一个具有独立内容的序篇模式、,让消费者可以评估是否可以值得购置整个游戏,
并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式、,“这很有趣、,本来大家可以采取更简单的方式、,所以刚开始的时候大家照旧有点担心,因为任何让消费者感觉不好的游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大、,因此大家必须确保整个序篇尽善尽美、。Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定、。
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套Case Zero、。
。海战系统将使《HighTreason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏、 ⅲ 为将海战系统制作得更为真实,EugenSystems开发了一系列专利性的新技术、,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果、,此外EugenSystems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统、。最后,EugenSystems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪┃。

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