亚瑟王兵种与法术区别在与
首先是大家最关心的兵种强弱|。
这问题貌似很复杂,其实很简单——人数越少的兵种越强。
结论如下:3人一组的巨人>6人一组的精灵>12人一组的亲卫队>24人一组的夏炎之子>36人杂兵>48人酱油
弓箭手、骑兵也是同理。12人的精灵弓,你别看他攻击好像不比48人威尔士弓箭手高多少。看清楚你就知道。12人精灵弓每人2500血。高抗性高护甲,而且一次射两支箭,效率为165。48人威尔士箭手300血。效率100。
同条件对射,两三回合威尔士就全灭了。
入战场就16个格子,你带8队威尔士箭手,人家三队精灵弓就虐死你。
在同等条件下,高级兵种对低级兵种的压制是绝对的。由于有16队兵种上限限制,这游戏几乎不存在所谓的人数优势。
兵种资料上的攻击力和血量,是写每一个小兵的,交战时每一个兵都是一个独立的个体。
举例:一队48人的步兵,攻击力100,攻速4
在交战时,并不是所谓的攻速4,就是每4秒48个兵对无护甲无抗性敌人造成每4秒100*48=4800伤害。
抱歉、,交战时、,必须按阵型,只有跟敌人接触的士兵、,才能每4秒造成100伤害、。在阵型后面的兵,都在打酱油、。
得出结论、,阵型很重要,单兵素质也很重要。高级兵打低级兵、,甚至可以一字横排压过去、,这样杀得快。当然、,传送到敌阵中、,直接中央开花,这样才是杀最快的、。除非到战斗末期、,否则很难出现几队轮一队的场面。(当然、,四个英雄带兵传送、,去虐待人家一队抢旗子的骑兵,这当我没说、。)
鼠标移动到兵种上显示的血量百分比、,其实是所有兵的平均血量,在实战、,很可能你看到还有80%血量就开始死人了、,就是因为前面没血挂掉,后面酱油的还满血┃。若是英雄和所带士兵单兵攻击力高于对方血量┃,就有可能出现对方一直显示满血,却直接秒杀的场面┃。
士兵的具体特性,把鼠标移动到士兵图案左上方那里┃,屏幕右下角会弹出详细说明┃。具体请自己看。
游戏设计的大原则是骑士克弓箭手┃。弓箭手克所有步兵┃。重步兵和长矛克骑兵。
实际上大原则是狗屁┃。有了魔法┃,长矛和轻步兵就是酱油党。骑兵也不见得那么好用┃。这游戏在精灵和邪灵之途(传送)出来之前┃,弓箭手就是bug。整场战斗优先考虑的是怎么做掉敌人的弓箭手┃,然后让自己的弓箭手去爽┃。
轻步兵从来没机会在树林里虐重步兵,长矛手也没机会撞骑兵,因为还没到面前就被弓箭手射死了┃。躲在树林也没用┃,有‘生命侦查’魔法,在树林里照样射死┃。
骑兵集团冲锋┃,只存在于理论上。太多魔法可以克骑兵了┃。剧毒-50%速度|。减速,冰冻|。敌人顶天就8队圣杯或者8队幽灵猎手|。骑兵速度降下来后就是渣,没有了践踏攻击|,被重步兵虐残了|。
这里不得不提到另一个bug——邪灵之途(也就是所谓的传送)。这种传送自身部队的魔法|,可以直接取消骑兵的冲锋状态|。按下暂停,传送到三角阵的骑兵当中|,会直接变成混战|。一队无加成的夏炎之子也能轻松虐掉圣杯。(圣杯和国王护卫者都是冲锋型的兵|,若敌人是混战型的|,那就没那么轻松。不过混战型的骑兵防御又不高|,往往可以轻松射死|。)
ps,十字弓是渣|。射程只有普通弓兵一半|,而且命中低……
打到后面,我队伍里就剩下重步兵|、骑士和弓箭手三种类型的兵|。
接下来是兵种特性扫盲,也涉及装备|。
所有宝物是不存在永远的负面属性|。这些被诅咒的东西,都可以通过一定条件取消‖。具体鼠标移动到红色字体上‖,会有说明‖。最常见是杀掉多少人或者多少个英雄。杀人数只计算近战‖,英雄带弓箭手‖,杀一万人也是浪费。杀英雄必须是英雄或者所带的兵动手砍最后一刀‖。如果当时还有其他部队在杀‖,有可能不算。
要完成多少次任务的物品‖,必须是有大量文字对话的‖,那才是任务,随机叛乱什么的不算‖。
-30%出手速度——————这个绝对是翻译错误‖,其实是减少30%出手时间间隔。举例‖,原来4秒攻速(4秒才砍一刀)‖,现在有了30%就是2.8秒砍一刀。这个属性绝对是牛B属性来的‖。
+50%魔法抗性——————这也是骗人的‖。可以理解为+50点魔抗‖。简单‖,如果兵种自带50%抗性,英雄装个+50%抗性‖。难道游戏公司真的给你完全魔法免疫?开玩笑‖。我不是技术帝。我只能把它理解成抗性点数〓,或者是增加50%+50%*50%=75%魔抗〓。我个人倾向第一种,也就是抗性无上限〓。
《法术和英雄技能扫盲 》
首先〓,获得法术必须阵型点数够,比如远古够多少点〓,才有剧毒啊〓,传送门之类的。一旦阵型有了〓,全部骑士的阵型技能都可以加那个点了〓。留意〓,法术有职业限制,当斗士的别去幻想什么闪电了〓。
其次〓,阵型技能升级只需要点技能栏的图标。别问我为什么阵型技能只有1级〓。所有技能都是4级满级〓,往上要用装备加的(别笑,真的有这样的小白)
法术和技能的强弱〓,靠英雄加点支持〓。
技能再强,没技能加点支持也是废物〓。比方说贤者没魔力〓,斗士没武力。好吧〓,这样的脑残〓,你可以不用玩这个游戏了。加点方面,除非是内定的农民骑士,否则斗士20武力、贤者20魔力。特别提醒,武力增加英雄和英雄单位血量以及攻击力。满技能满武力的巴林,可以把4000血的光之精灵变成将近10000血。攻击翻了2倍多。
最后是单个技能解释了。
疾风斩——这是好技能,英雄一骑当千就靠它了。跟它关联的技能也很多。问题是这技能有点鸡肋。号称能一次砍很多人,但必须这些敌人都在英雄的近战攻击范围,砍光了,英雄必须踱着步子慢慢接近下一批敌人。实际上效率不见得太高。
吸血和治愈——这两个技能都是同时回英雄和部下的血的。并不单指英雄或者属下部队。
龙息——表面美丽的鸡肋技能。所谓的百分之多少杀死。是每个单位各自随机算几率。比如40%几率死人的龙息打在一队21人的圣杯上。是每个圣杯骑士各自有40%及几率直接挂掉。而不是全队40%人死掉。运气最好的一次,40%可以让21人死掉18个。最黑人一次,就死了2个…………ORZ
水晶之刺——这才是神技。顶级是确定干掉75%敌人。对高血量的高级兵种最好。
暗影诅咒——早期杀对方弓箭手的神技。这技能伤害范围比显示的光圈大一倍。而且是连锁伤害。只要同一小队还有人在黑云中心区域里没死,就全小队同时受到伤害。但是在黑云边缘却不会造成连锁。这技能最好是配合剧毒。首先用剧毒杀掉对方中间一队兵,电脑ai就会重组部队。这时往往会出现几队兵布阵时跑在一堆的情况。这时对人群密集地方一个暗云下去,四、五队低级兵死掉也是常事。暗云伤害有限,对500血以上单位效果不大,对方全精灵,放弃这技能。
龙卷风——我用了几次都不知道这技能有什么伤害。放弃。
阿瓦隆风暴、迷雾——对方十有八九有龙眼。而且是敌我一起影响。这两个基本是渣。
黑暗笼罩、拨云见日——后期非常实在的技能。对方暗精灵你就拨云见日。对方光精灵就黑暗笼罩。直接影响天气,克掉对方优势。这时神技之一。
法术防护——单纯加抗性的,比较渣的技能。效果看上面关于魔抗的描述。早期可以用来顶顶剧毒、暗影诅咒。只是减少伤害。
咒语守护——灵魂之镜出来之前的抗魔技能。此技能没有说明写得那么漂亮。也就只能抵挡暗影诅咒,剧毒、爆炸之流。来个龙息,照中不误。出了灵魂之镜,这技能可以丢掉了。
闪电——大杀器之一。这技能表面上只攻击一队,实际上是以那一点为中心,杀伤15米范围内所有敌人。重叠的部队照算。我也试过一次重创4队冬夜之子。这法术的可怕在于针对重甲。满级是对重步兵增加3000%伤害、。这意味着、,重步兵中了就是秒杀。有趣的是、,最强的骑兵的护甲都是重步兵、。(圣杯骑士、幽灵猎手和马术骑士一脉)一个闪电下去、,尽管一队骑兵不会全灭、,却也剩下小猫三两只了。
火流星——bug技能、。最强大杀器、。需要预计火流星砸下来的时间,一般是往前一队兵的位置、。范围比说明的大、,至少20米范围。对电脑来说、,除巨人外、,无论是否英雄带的兵、,100%全秒杀。这个技能计算方式也很恐怖、,是按照每个人类士兵受伤2500-6000、。由于高级兵模型较大,再加上梅林有加魔伤的天赋、,这技能可算秒杀之王了、。唯一缺点冷却时间长,一般会给梅林带减少冷却时间的装备、。
灵魂之境——bug技能、。满级后,加上梅林满魔力加点和装备加成┃,450+魔法值┃,你可以完全无视地方英雄的魔法了。耗费对方所用魔法的115%魔法值(差不多是这个数)┃,让对方魔法根本放不出来┃。
邪灵之途——bug技能。传送┃。这里要注意的是┃,兵种自带的传送只能传一次。英雄和宝物的传送不限次数┃,只看魔法值┃。
传送门——比较bug。发动后┃,第一下入口┃,第二下是出口,在发动时间里┃,不限部队数量传送┃。不过此门异常邪恶,可以把敌人的英雄或部队传到自己的包围圈中┃。
法术平衡——《亚瑟王》史上最坑爹的法术和翻译┃,没有之一。这法术字面写着“对方魔法-55%┃,自己当前魔法85"┃。其实是减少对方55%法力,同时减少自己85%┃,而且发动法术所需的20点法力照扣┃。理论上,在英雄只剩下20点法力的时候,可以一口气减少对方55%法力|,貌似是绝地反击|。实际上,等你就剩20点法力的时候|,对方法力早用光了。最后还是要靠咒语防护和灵魂之镜去顶|。
魔法燃烧——这个法术比法术平衡靠谱多了|。顶级我没记错的话,是用80点法力|,烧掉对方50%蓝|,外加每点蓝伤20点血?酥贫苑椒ㄊο嗟焙糜脇。主要是减少开灵魂之镜的英雄的压力。算辅助技能吧|。目前就看到崔斯坦有|。
魔法契约——正义基督的技能。号称让对方某一英雄不能施法|。其实这也是貌似华丽实则狗shi的坑爹技能之一|。它的施法距离只有200米。除了近战法术|,爆炸啊之类的|,其他随便一个法术的施法距离都超过400米。而且这技能还被灵魂之镜克|。

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