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《信长之野望14:创造》中的合战解析

时间:2014/3/13 11:39:27  来源:飞翔整理   点击:19 评论: 0| 查看评论
【飞翔导读】合战是《信长之野望14:创造》一大特色,只有进行合战指挥┃,才有以少胜多的机会|,才能防止敌人逃脱、一次歼灭┃,也是快速干掉敌人的方法‖。以下小编就要教大家如何进行合战以及合战的的一些基本指令。

  合战是《信长之野望14:创造》一大特色〓,只有进行合战指挥,才有以少胜多的机会、,才能防止敌人逃脱、、一次歼灭、,也是快速干掉敌人的方法。

以下小编就要教大家如何进行合战以及合战的一些基本指令、。

1、、如何进行合战指挥


在上图这种情况,点暂停、,鼠标移动到本方部队头上、,会有两个指示,一个是回城、,第二个便

是进行合战指挥、。

2、合战详解

看上图┃,泷川一益几个字下面,蓝色的条是兵力┃,可以理解为HP┃。黄色的条是行动力┃,可以理解为MP┃。红色的条是行动力消耗预示,当无法出现红条时┃,就代表你无法发动任何武将的主动技能及除前进后煺外的其他命令┃。

武将头像周围有一圈白色的圆条,那是武将技能的CD┃。

当你把鼠标移动到变阵命令┃,或者齐射、突击命令┃,或者武将的头像上┃,不点击,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示┃。

MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长┃。

3、命令详解

阵型:这个我没有确切的把握┃,只能是以光荣一贯的作风来猜测┃。

从左到右第一个锥形阵,应该是适合骑兵突击┃。第二个平阵┃,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵┃,应该是适合远程攻击的阵法|。

变阵会消耗MP|,起手默认是平阵。

齐射:注意上图中|,两军之间|,地面那个大圆圈,这个圆圈表示己方的射程范围|,图中这个圆圈的颜色|,代表敌方未进入射程,一旦进入射程|,圆圈会变成红色|。

将鼠标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预示|,以及MP消耗预示|。

齐射必须要有一定距离才能使用,这也说明了为什么会有待机和后煺命令|,打仗不是一味的往前冲|。

有铁炮时就是铁炮射击,无铁炮就是弓箭|。

齐射有较大几率把敌人打混乱|。

突击:和齐射类似,也会有攻击预示|。不同的是|,突击消耗的MP不是固定值,打击越远的敌人|,消耗MP越多|。

发动突击时一定要看地面上的箭头(攻击预示),显示为红色后才能点突击|,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了‖。

突击的作用,可以打断对方的齐射‖,以及让对方暂时后煺处于无法攻击状态‖。

有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击‖。

突击有较小几率把敌人打混乱‖。

不管是突击还是齐射,都是步兵平砍之外的额外攻击伤害‖,虽然很简单‖,但是配合双方的距离判定,这两个命令才是合战胜利的关键‖。

合战指挥时消耗的时间比大地图慢‖,有点天上一天‖,人间十年的感觉。

敌人一旦失败‖,全军覆没‖,无法撤煺。己方则可以选择关闭合战‖,撤煺‖。

大地图上临近的军势,在合战画面中合成为一个军势‖。

当在大地图形成夹击之时‖,进入合战指挥,形成夹击的一方MP会暴涨‖!

 最后闲扯一下‖。

铃木重秀的八尺鸟效果是对方无法移动并增强己方的射击距离、威力‖。一旦形成夹击‖,铃木有MP优势,那完全是无敌的存在〓。

不过创造中〓,名将的作用并不那么明显〓,因为大部分的战斗〓,你无法进行合战指挥,只能同时指挥一个地方的战斗〓。

 

责任编辑:飞翔小编

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