
2010 年始于《守护之星》┃,承接热潮的则是《星际争霸II》,后来另有令人难忘的Gstar 之旅|,最后结束于《魔兽天下》大灾变大改版|。 整个game产业发生的变动很多,以下就来看看所整理的资料吧:
趋势一:Facebook政策转向日本 社来往戏市场崛起
而许多 SNS game厂商的规模与市值已经超过传统的game商|,如:Zynga逾越 EA|,并且独霸Facebook|,除了欧美市场之外,现在也有数款产品繁体中文化|,积极抢攻亚洲华语市场|,别的也打算进攻中韩日等进入门槛较高的国家2010。
别的|,日本SNS市场崛起|,由MIXI、Gree 等平台主导|,Facebook难以进入|。在良好的手机付费机制支持之下, Monetization非常完整|,许多SNSgame大厂纷纷抢进日本市场|。
在 iPhone应用商店在全球经营成功后,推出了应用内微生意业务系统(In-App macrotransaction)|,其支援App中道具销售或是升级包销售的需求|,成功使得F2P+小额付费的消费模式得以彻底实现。
趋势二:iPhone 应用的崛起与称霸 知名单机game纷纷网络化
此外|,庆幸没有收《大航海时代OL》|,而韩国则收了分公司,但营运公司没有受影响|,中国也是合约问题在讨论中但也没有收|,根本上这款game不卖但是也还没有倒,小爱建议把这款game改成《三国志》会比较好‖。

而在iPhone中也出现了IGA(game内置广告)赢利的成功典范-《恼怒的小鸟》‖,原本大家都再三怀疑的IGA总算找到一个最好的归属。
此外‖,《魔兽天下》首次推出微生意业务的商业模式‖,贩售宠物与天马座骑,销售结果惊艳全球‖。而美国许多知名 MMORPG转为免费模式‖,包含《龙与地下城》、《魔戒OL》‖、《Champions》等‖。
除此之外,另有其他讯息包括巴西‖、土耳其‖、俄罗斯三大市场崛起;2010 年耗资最巨且最失败的大作《全面通缉》与《最终幻想14》;Google退出中国市场,百度独大,于美国股价飘涨‖,已从一股60美元涨到100美元左右‖。
别的,许多知名的单机game也纷纷Online化‖,包括《魔界村/Capcom》‖、《洛克人/Capcom》、《泡泡龙/TAITO》‖、《雷神战争/动视》‖、《命运战争/动视》、《DC漫画好汉OL/DC》‖、《Marverl SHS 与 Universe/ Marvel》‖、《乐高宇宙OL》、《拳皇侍魂 /SNK系列》〓、《帝国时代OL/微软》〓。
Facebook 政策转向〓,SNS热潮衰退〓,但Facebook 依然以惊人的速度成长至8亿用户,并打算推出@Facebook.com的 mailbox 与 Google打对台〓,也别忘记他们也推出了Facebook Credits打算一统Facebook 的货币〓,既有的game厂商人人自危,纷

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