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《使命召唤7》单人剧情杂乱 遭排斥

2011/1/27 10:44:20 来源:本站整理 编辑:admin

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【飞翔导读】Gamasutra的编辑Douglas Baker发布了一篇关于《使命召唤7》的评论文章〓,其大抵内容是《黑色行动》的单人剧情杂乱,多人联机应该学习《叛逆联队2》〓。

Gamasutra的编辑Douglas Baker发布了一篇关于《使命召唤7》的评论文章、,其大抵内容是《黑色行动》的单人剧情杂乱,多人联机应该学习《叛逆联队2》、。

被排斥:

在我太太大人公司的圣诞晚会上、,我犯了错误。 这聚会上有很多年轻人、,我太太的老板也了解我是一个骨灰级的game玩家、,就像生活在达拉斯,却开门见山自己最喜好的橄榄球队是匹兹堡、,实际上你大概更惨、。我说:“我把它退了”

咱们的会话嘎然而止…诧异的目光全部转向了我,随着玻璃打碎的声音和女人的尖叫声、,我太太的老板问道:“你说、,你退……退了?

这种失败剧情故事的凸显了另一个game产业巨鳄——–《光环:致远星》,它报告了一个平静、,令人绝望、,也没故意义的故事。然后为了避免更大的丧失、,我把它退还给了gamestop、,实际上我用它换了一盘星之卡比:毛线传说(打败孤岛危机2等game夺得2010E3最佳画面奖的2Dgame)、。

看起来、,不喜好一个使命召唤系列的最新作品,就像不爱国一样、,让人讨厌、。在一些年龄阶段的人,会疯狂的痴迷于一个系列、,无论他的缺陷有多么令人侧目┃。你敢提出异议,就会被教会驱逐(cod神教?)┃。咱们做掉了A点之后转向B点┃,不过大树挡住了我的视线。

对于单人game战役┃,我的看法是┃,剧情参差不齐┃,混乱难过使命召唤7。不了解你自己是谁┃,到底为什么而战┃,对FPSgame来说可真是糟透了。在game最后三分之一部分中┃,过多的剪辑场景和对白也是费力不讨好的工具┃。

这样,一场10分钟的针对我的审讯开始了┃,我说我在购买game的当天┃,毕恭毕敬(双关语,dutifully┃,可以代表认真的玩game┃,也可以代表被game牵着鼻子走)的玩了一会,然后花几天时间玩通了单人剧情┃,还尝试玩了玩对战┃。啥?…。致远星的故事机制并非完美┃,但最初的game体验和你的整个失败旅程是一致的┃,符合逻辑,也更令人着迷使命召唤7┃。

它不仅没有从一个洲跳到另一个洲|,然后完全不报告我发生了什么,还让我能明确自己处在什么时代|。我TMD到底是在越南?80年代的苏联?还是哪?

我猜编剧想仿照导演Christopher Nolan的电影《记忆碎片》或者《盗梦空间》|。但这种想法放在被动娱乐上更好,好比说电影TV剧|! ∷韵胂笠幌拢蔽掖诱降刂型顺鰘,进入《黑色行动》|,我甚至对阻挡我前进的小小的树枝无计可施。

救救我的多人game:

《黑色行动》还是有可取之处的|,好比说多人game|。你一开始就了解你注定要失败,然后想办法阻止这一切发生|。使命召唤7|。等等,究竟可不是这样的啊|。地图确实全部经过巧妙的设计|,通过一些屏蔽|,控制两队的活动区域,让game变得更激烈使命召唤7|。武器|,附件等的升级变革也都不错。

而让我对《黑色行动》的多人game体验崩溃的只是最底子的工具|。就像战役部分可以与《光环:致远星》比较|,多人部分我用《战地:叛逆连队2》比较。任何人只要玩过它的多人对战|,无论时间长短|,他都会发明在这个game世界中存在两个根本究竟:

1.我嘞个去,任何工具都是可破坏的‖。

2.正因如此‖,玩家的策略必需因不断变革的环境而改变‖,没有任何两场game是完全相同的‖。

下面举个简单的例子:我是侦察兵(狙击手),我已经在那些石油管道顶部就位‖。我对A点有一个完美的视角‖,并且对敌方造成了打击   我了解‖,使命召唤就像麦登橄榄球,每个人都玩‖,但没有想过转变‖。我的小队内里,有一个人是突击兵‖,我请他用榴弹发射器帮我击倒了几棵树‖。

你想问,我跟树有仇吗?为啥非得击倒树木‖,而不是自己换个位置呢?首先‖,我的位置很不错,如果我移动‖,换个位置‖,大概耽误时机,也大概被敌军发明‖,最后被做掉‖。

这样的情况在Dice的战地中比比皆是,咱们围绕建筑和森林与敌军周旋‖。武装直升机和坦克可以带你快速撕开敌方防线〓。

一般来说〓,这些脆弱的可破坏环境可以让你接纳一个积极的态势,如果你正防御一个据点〓,而你的房子被迫击炮击中〓,你不得不快点找到释放迫击炮的狙击手。你和你的团队要一起协作〓,找到一个威胁的来源〓,消除它,然背面对另一个威胁〓。

凝固混凝土砂盒

在互动娱乐中你必需给消耗者足够的资讯线索〓,否则就会像《黑色行动》这样,缺乏连贯性〓,也不能唤起玩家任何的情感共鸣〓。发射一发RPG对着那些灌木,看看会发生什么?这个有重大缺陷的game世界或者有缺陷的设计〓,愚蠢徒劳无用的game体验〓,就像凝固混凝土砂盒,砂盒中唯一能互动的工具就是玩家自己〓。固定不变的game地图导致玩家经常钉死在自己熟悉的位置〓。

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