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《暗黑3》2010重大消息大盘点

2011/2/14 16:54:17 来源:本站整理 编辑:admin

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【飞翔导读】《暗黑3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作、,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿|。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、、感受史诗般的故事情节┃,挑战无以计数的恶魔〓、怪物和强大的BOSS|,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

Blizzard 旗下的三大系列作品分别是《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》,在 2010 年时,《星际争霸》推出了睽违已久的《星际争霸2:自由之翼》,连续了一代的故事、更为精致的画面表现以及全新的 Battle.net 支援!魔兽世界》则是推出新的资料片《大灾变》,把玩家熟悉已久的艾泽拉斯重新雕塑,并开放更多的地图以及后巫妖王时代的全新故事线?吹秸饫,不禁会想问:那…《暗黑破坏神3》呢?

2010 年正值《暗黑破坏神2》推出 10 年,换言之,玩家的期待也累积了将近 10 年。官方也终于在 2010 年释出了大量的消息,以及全新的设定理念、系统机制等,现在就为各位玩家整理目前已经公开的《Diablo 3》消息。

暗黑3

暗黑3

BlizzCon 公开“恶魔猎手” 五大职业确定

不过儘管如此,角色升级所得到的发展会比 2 代中的 99 级来得精致,每次升级都可以或许确实的感觉到角色实力的提升。而在客岁 BlizzCon 2010 开场宣布新职业时,果不其然便是能使用双十字弓或近战武器的“恶魔猎手”,其时仅公开女性角色造型以及部门的技能,最近说要公开的男性“恶魔猎手”角色,很不幸的因为行动和谐出了问题,又被上了 Coming Soon 的 Debuff。

暗黑3

暗黑3

多种系统打造更为独特的角色

《暗黑破坏神 3》中,玩家的技能将以技能池的方法取代技能树,所有的技能都将被摆在技能池当中,而等级越高的玩家,可摆入的技能就越多,最高将可使用 7 种技能。而技能等级的上限将随难度增长而被提高,比方说一开始在普通级时技能上限为 5 、,而进入恶梦之后等级提高为 10,地狱等级则是提高为15、。

角色上限为60级 升级就有长大的感觉

研发团队认为、,过去 D2 纵然等级上限是 99 级,不过玩家往往在 80 几级(或更低)的时候就已经完全体验到游戏的内容、,而让玩家从 20 几级到 99 级的过程中、,遇到了些问题,因此制作团队把等级上限定在 60 级、。

自第四个职业“武僧”在 BlizzCon 2009 宣布以来、,玩家就一直在猜测第五职业将会是个什么样的职业,会出现从未出现过的“补职”?抑或是最多人猜测的“远距攻击职业”?这个问题在 Blizzard 宣布五个职业都是攻击职业,不会有治疗的职业出现时、,答案险些可说是呼之欲出、。而 60 级所作的平衡与内涵(甚至于制作的难度)并不会比 99 级来得差,而且会让他更耐玩、。

暗黑3

暗黑3

符文系统改变 简化成五大种类

BlizzCon 2010 上颁布了未来的符文系统上的几个特点、,首先他被分为能加强技能攻击力的 Crimson、改变法术属性的 Indigo、、给予特别效果的 Obsidian、、转为特别型态的 Golden 以及特别效果的 Albaster。而每个符文被分为七个等级、,以单一个角色来看、,在技能上统共能玩出 960 亿以上的变化,以巫医为例、,使用 Obsidian 强化后、,呼叫出来的巫毒蟾蜍能吞下怪物并消化为掉落物,而 Albaster 能给予这些蟾蜍所发出的毒气拥有致盲效果…

专精被动的“角色特性系统”

玩家大多已经习惯现行的天赋树中主、、被动技能同时存在、,在《暗黑破坏神 3》中的角色特性系统,则是完全以被动技能的方法存在┃,每个角色有 30 种不同的被动技能┃,每种技能有 5 个等级,例如野蛮人能透过被动技能┃,让怒气的萧耗减慢…等等┃。

血量恢复、回城机制改变 扛罐子冲锋成历史

《暗黑破坏神 3》的设计团队认为┃,扛著一堆药水猛喝┃、危险就开传送门回城,如许的战斗方法太过于无趣┃,因此将药水参加冷却时间┃,并以击毙不同体型的怪物,有机率得到不同大小的“生命球”来回复血量┃,而在 Boss 战中┃,对 Boss 造成相当程度的伤害也有机率掉落,或者是透过击毙 Boss 召唤出来的怪物来得到┃。至于传送卷轴的机制┃,则被完全取消掉了。

赫拉迪克方块取消 工匠系统取而代之

在《暗黑破坏神 2》中的赫拉迪克方块能说是相当神奇的存在┃,在 ACT2 的剧情之后 ┃,肩负起宝石合成┃、符文升级、洗邪术属性甚至是手工艺品的制作┃,这些功能将在《暗黑破坏神 3》中┃,被工匠小队所取代。玩家透过剧情┃、任务会与这些 NPC 交好┃,并令其参加团队为自己的冒险增加许多功能,而玩家在游戏中探索与寻宝的同时|,也会发现新的图样来供给工匠们学习|。另外制作团队也曾提过|,方块的公式太过複杂|,他们不盼望玩家需要一边查资料才可以或许体验游戏,因此这也是方块被赐死的原因之一|。

萝格营地盛况不再 暗黑竞技场开张业务

在 BlizzCon 上最令人震惊的消息恐怕不是“恶魔猎手”的颁布(终究太多人都认为是该来个远距职业了)|,“竞技场”的出现肯定是让喜欢 PVP 的玩家兴奋到起鸡皮疙瘩。虽然说在 BlizzCon 的体验版本是 3 VS 3|,不过《暗黑破坏神 3》的制作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar专访中提到|,未来推出时将设定在 2 VS 2,这是制作团队认为比力合理的人数|。

储存方法改变 背包变相加大

寻宝也是《暗黑破坏神》系列的重点乐趣之一|,不过寻宝最为麻烦的莫过于要处理这些装备的储存,又要兼顾到角色的强度|。未来所有的装备都将统一以 1x2 的大小呈现(道具的部门仍有 1x1 大小)|,玩家的背包将有 6x10 的大小,这让身上能携带的物件多上许多;而不需要的垃圾装备|,则能透过剖析的方法得到材料|,也让玩家回城处理战利品的次数大幅减低。在二代中一样举足轻重的“护身符”|,则有独立的位置摆放|,不再佔用玩家的背包空间。除此之外|,玩家期待已久的共通储存格也将在游戏中推出|,对于物品的转换上更为方便。

到底…什么时候上市?

玩家所关心的除了消息的释出之外|,应该就属上市日期最让人关注|,在客岁就曾传出美国零售商Gamestop 的员工,利用黑莓机偷拍下店内的销售系统‖,其中显示《Diablo 3》将在 2011 年3 月1日上市‖,而代价为 59.99 美金的消息;不过‖,现在已经 2011 年 2 月初了,恐怕…这次又要落空了‖。

意志给予玩家:  +x%邪术伤害加成  +x%血球治疗加成 婆系列一贯的意见意义性行动挑衅关卡‖,迷宫般的阶梯场景也更为繁琐,并参加了诸多新元素‖。

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

《暗黑破坏神3》新职业恶魔猎手截图

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