《星球大战:原力释放2》战斗系统研究
综合评分:6
画面:8.5
音效:6
创新性:5
游戏性:5
剧情:5
适合人群:星球大战电影死忠
综合评价:《星球大战:原力释放2》是一次狗急跳墙的圈钱行动┃。虽然说这部续作的战斗系统有那么点改进——真的是简单至极的改进,但它的故事简直就是对那获奖无数的原版剧情的侮辱┃。
游戏的开始

故事从一位复活的弑星者开始┃。他被关在阴雨连绵的卡米诺星上一座克隆设施里,达斯·维达告诉他┃,他不过是克隆计划的测试皿中反复试验所得的最新产物……总之┃,这不是主线剧情。故事的核心是关于爱的束缚┃,悲剧的克隆人使出浑身解数试图与他的至爱┃,第一部游戏中的朱诺·伊克利普斯队长重逢。

唯一能够吸引到我的速降关卡
键位操作详解


游戏中按鼠标左键使用激光剑攻击┃,这是游戏的最主要攻击手段┃,接近敌人后,电脑AI会根据玩家的朝向来选择攻击的敌人┃。这样的设定虽然显得十分方便┃,但是其实玩过后就会发现当一个敌人被你劈飞后┃,你还会跟着连击敌人,很难在陷入重围后合理的选择敌人┃,这在游戏的进行过程中不得不说是一个很令人困扰的设定┃。

右键可以控制物体,放出一道激光来控制物体和敌人┃,这只是单纯的增加一下游戏的乐趣┃,可能玩到后来根本不会记得会有这个功能。只会在游戏开始时的教学关卡来尝试一下他的功能┃。


排山倒海的威力
E键是系列特有的隔空推人┃,能够将远处的敌人推出造成一定的伤害,如果他的后面是悬崖这样的落差地域就可以达到秒杀敌人的效果|。同时|,一直按着E键可以进行蓄力,可以稍稍增加这招的伤害和推出的距离|。当然|,在这过程中玩家不是无敌的,玩家会受到各个方向来的攻击|,使得这个设计变得无比鸡肋|。所以,此招的只适用于正前方出现大量敌人|,当紧急情况出现用来缓解攻击的|。另外说一句:这招让我想起来《武林外传》中的排山倒海。

Q键的则提供一种近距离电系的电系攻击|,玩家可以使用这种攻击来麻痹敌人|,造成敌人行动硬直进而拯救自己或者更加方便的进行后续攻击。这招的攻击并不是最强大|,但他是一个很好的牵制攻击而连招的中继技能|。
光剑颜色对应效果
红色:
辅助效果:无

黄色-混乱:
辅助效果:摧毁环境物品时获得额外的经验值(升级点数)
蓝色-冥想:
辅助效果:每次攻击都会恢复稍许原力

紫色-守护:
辅助效果:防御能力提升,我没理解错的话应指的应该是的反弹

玫红-狂怒:
辅助效果:在杀死每个敌人后都会使怒气槽上涨|,指的应该是更快上涨吧

暗绿-治疗:
辅助效果:在杀死每个敌人后获得的HP会更多

粉红-腐蚀:
辅助效果:有定机会对敌人造成腐蚀效果

绿色-吸精:
辅助效果:每次攻击都有一定的机会吸取敌人的生命

淡蓝-集中:
辅助效果:减少使用技能时原力值的消耗

淡绿-再生:
辅助效果:增加生命再生的效果(这个要说明一下|,每次被攻击后,注意的话会发现HP被扣掉的那一段中的一部分变成了半透明的绿色|,这一部分在避开攻击一定时间后是可以恢复的)

白色-睿智:
辅助效果:在杀死每个敌人后获得的原力值会更多

橘黄-焚烧:
辅助效果:攻击时有一定的机会点燃目标

淡黄-震荡:
辅助效果:有一定的机会释放额外的电击伤害

黑色-瓦解:
辅助效果:有一定的机会瞬间瓦解你的敌人

太狼的无奈
在接到《原力释放2》这个任务后|,我就知道我会被伤透心,虽然本人不是一个疯狂到身上都有星战符号纹身的星战迷|,但这个游戏故事也实在惨不忍睹|。这部游戏不仅故事方面差劲,战斗系统也是糟糕透顶|,十分缺乏花样‖。骨灰到一定境界的星战迷还是会购买‖,不过买来肯定也只能作收藏之用。本游戏号称超越《战神》‖,不过也就是号称罢了,玩家不用太放在心上‖。


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