“hotRPG续作《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》会有更给力的DLC体验”,BioWare信心满满地说、。
在欧洲游戏访谈中,BioWare首席设计师Mile Laidlaw称:“在放出‘充军王子’和‘黑市’2个DLC后、,大家还会持续放出更多DLC、,大家要让主角Hawke一直处于大众的关注之下 ⅲ”
Mike Laidlaw说道:“大家收集了之前广受好评的《龙腾世纪》DLC‘蕾丽安娜之歌’的反馈资讯、,玩家们盼望他们的灰袍守望者能出现在这个故事中”
“大家对于将来的DLC并没有具体计划;大家担保会有很多bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一、,质量效应2卖了、,从此不再碰bioware的游戏,包括质量效应3《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》会有更给力的体验、 ⅲ”
BioWare为《龙腾世纪2》前作:《龙腾世纪:起源》制作了七个DLC,当《起源》故事落下帷幕时、,他们也赚了个钵满盘满、。但大家有个疑问,DLC必须具备了什么东西才能得到高评价?
“怎样才能让一个DLC得到9 分?”Laidlaw说:“这实际很难说明、,因为大家的例子太少了、。”
“对我而言┃,一个DLC的焦点目的是给予玩家丰富的游戏体验┃,并且还能和原故事完美融合┃。这种觉得就好像是┃,无论我什么时候开始玩,我都不需要重新开一个新角色 -- 我盼望能在游戏结束或接近结束存取档┃。我盼望在原游戏中的体验能具有肯定影响:承继装备┃,经历,知识或资讯或新的东西┃、新的怪兽什么的┃。这就是你想在DLC中看到的所有东西┃,因为它们充实了整个故事。你就是Hawke┃,你的角色和你的追随者从始至终都是稳定的”
关于新DLC的公布时间┃,Laidlaw 说现在没有确切时间,“这将是大家下次要讨论的东西┃々В”
BioWare
你就放过这些善良的人们吧。┃々В《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》这游戏有更多的骗钱计划,首先画面打击感很悲剧┃,但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好┃,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意┃,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法┃。bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一,质量效应2悲剧了┃,从此不再碰bioware的游戏|,包括质量效应3。
其实不管B社骗不骗钱|,DA2的战斗还算可以|,多出些有难度的挑战其实也不错。 我现在是越玩越觉得DA2不错|。 EA开始全面把模拟人生的骗钱方式移植到另外游戏上了吗但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好|,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意|,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法|。但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力|,更有诚意|,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法。但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好|,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力|,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法|。但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好|,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意|,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一|,质量效应2卖了|,从此不再碰bioware的游戏,包罗质量效应3|。 bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一|,质量效应2卖了,从此不再碰bioware的游戏|,包罗质量效应3但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好‖,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意‖,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一‖,质量效应2卖了,从此不再碰bioware的游戏‖,包罗质量效应3‖。
究竟是玩家的口味变得快呢,还是制作组的风格变得快呢但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好‖,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力‖,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一‖,质量效应2卖了‖,从此不再碰bioware的游戏,包罗质量效应3‖。二代恶评如潮‖,B社居然还不知悔改,还想不断的捞钱‖,自寻死路啊
要我就多放几个免费DLC‖,恢复下人气先 毫无纠结,横竖一分钱不花‖,你想做咋样就咋样‖,RPG今年多的是但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力‖,更有诚意‖,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法。但大家的目的是确保大家能把DLC做到最好‖,并担保它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力‖,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法bioware一下子就从我最尊重的制作组之一变成我最反感的制作组之一〓,质量效应2卖了〓,从此不再碰bioware的游戏,包罗质量效应3龙腾世纪2〓。
EA开始全面把模拟人生的骗钱方式移植到另外游戏上了〓。没错。龙腾的所谓DLC〓,本质上跟模拟人生系列那些资料片和物品包一样〓,都是把本来应该完整的游戏拆开了然后一部门接着一部门卖。续作〓、资料片〓、DLC。
游戏骗钱史的进展轨迹是不是这样的? EA的游戏越来越不负责任了〓,bug多多〓,DLC多多既然要通过DLC捞钱 那么原版就该只卖19.99刀。玩的时间比1更长〓,噩梦已经玩了50+小时的路过〓。
战斗系统改编甚大,单纯说战斗系统〓,已经很精彩同时强调各职业间的共同〓,玩起来不亦说乎。
至于剧情〓,这明显都还没做完〓,放了半个游戏就出来卖了。正版玩家真亏~果断D版~觉得以后单机模式应该改成和网游一样〓,客户端不要钱〓,你要玩DLC,要看珍稀装备〓,掏钱吧~ 龙腾一的DLC都很不好玩
质量效应2的DLC到还算凑活 这的确是EA的风格嘛 2剧情太单薄了,简直不知所谓。能跑的地方就那么几个。真的是做了1半就连忙拿出来卖啊不知道为什么有人说DA2的战斗好。一群又一群一模一样,copy & paste的怪物从你四面八方,莫名其妙的涌过来,还有无论在何处都能从房梁上跳下的raider,爆头腰斩到令人麻木,boss又完全是魔兽世界的打法,真的无从体会到RPG战斗的计谋性乐趣。


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